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枪战职业详解 不一样的版本一样的强势

  战士的流派职业共分为六大流派,枪战作为其中的一员经过各大玩家的开发使用,无论是在PVP或是PVE玩法中常常位居榜首,而在近期关于流派技能的更新中也多次对其进行了一些修改,本期将由玩家写手“碎碎”给大家带来一份“枪”职业的攻略。

  枪战职业是最早登场的职业流派之一,特点是“全面”,我们先来对他的常用招式进行分析。

技能简析

  追魂刺 攻击时有一定概率使其附加“驱逐”状态4回合,在此状态下被击倒则无法被复活,直至状态持续结束。

  追魂刺可以称作是枪战的牌面技能,除刀战百级招式“血杀”外仅有的能够起到驱逐效果的技能,也是大多数战士选择枪战作为自己的必修原因之一。但在近期调整了“追魂刺”的控制点消耗:8/0/2调整为11/0/2,加大点数消耗减少了使用频率,限制了该技能作为上状态清宝宝的战术并使得点杀要求有所提高,以及在如今PK暗器百级占多数的大环境下使用变得更为的苛刻,另外在单挑中对抗战士它50的灵巧抗性对于疯狂连击的抵御也更加讲究操作,但是从机制上来看他没有作出任何的变动,作为战士的一类技能还是不可动摇。

  横扫千军 群攻技能,作用目标数量=招式等级/4+3,最多作用4个目标

  战士职业中最受欢迎的群攻必然是横扫千军,精修后是战士唯一一个可以秒五的招式,比起龙腾四海也许是没有那么高的威力,但是秒五的目标足以弥补伤害的差距,无论是在PVP中面伤压制快速清场,还是在PVE中加快通关速度都是游刃有余,另外酷炫的特效营造视觉冲击力也是这个技能受到欢迎的原因之一。

  直捣黄龙 命中后扣除目标的攻击点5点,附加精修效果:扣除目标攻击点的效果在原有基础上+6。

  控制点的机制是梦想世界在回合制游戏独有的妙笔,在最近更新中对法师的伤害进行了加强,而这个精修后命中扣除11点的攻击点对于法师来说可以说一种限制的手段,尤其是在单挑效果特别显著,一般来说法师没有准备护腕第一回合有6点攻击点,而法师通常都是开攻击点卦象,前三回合共计多出9点攻击点,只要通过简单的计算若战士能够先手直捣黄龙对上法师预判使用直捣黄龙,法师只能无奈站桩被限制,最终无处遁行的被击败。

  圣阳战气 只能对自己使用,下回合结束前免疫封印类技能,使用力敌系别攻击招式时伤害结果将得到大幅度提升,同时自身受到伤害增加20%。

  圣阳战气是枪战百招之一,他本身不是一个伤害技能,但是他能够对力敌系的技能得到大量的提升,枪的追梦、三环或是笔的划破等基础威力高的力敌技能都是他的好搭档,在一些高难度任务通常有着很好的作用,但他因需要一回合的先兆,容易遭到防备难登PK的舞台。

  饮魄 如果攻击的目标倒地或出场,则会随机追击另一个目标,4级达到追击次数上限:2

  饮魄是枪战百招之二,通常作用于对目标进行收割,他作为一个单技能能够比群攻有更高的单体伤害,击杀目标后能够起到一个追击的作用,但是这个技能在PK上却是有点不如人意,虽然对于残局他是一把好手,但如若在受到运气成分或是恢复技能的保护下未能对目标进行击杀会显得特别的尴尬,另外他击杀后随机的不稳定性可能会给对方人物造成送愤怒的情况,所以这个技能大多数还是运用在日常活动上。

  以上是个人觉得枪战较为独特的一面,当然枪战不止这些招式,如在力敌方面在战士里尤其突出,不管是高威力的“追梦刺”,还是“圣阳战气”的好兄弟“三环套日”都是相当的杰出。

  枪战中速率最高的技能“疾风骤雨”与上述提到的“直捣黄龙”也同样是力敌技能,而在普通系别中除“追魂刺”特有的驱逐效果外,潜龙卧渊作为枪战威力最高的技能同时只有30的速率,在PK当中一些战术能够起到妙用。

  如果说“直捣黄龙”是法师克星,那普通系同为控制点压制的“混沌归元”就是杀敌一千自损八百,由于消耗的点数太多通常不会主动使用,往往是配合坐骑技能垂死一击使用。

  值得一提的是,在当年作为酷炫象征的百鸟朝凤虽然只是一个中级招式,但是对于老玩家来说是慢慢的回忆杀。

  在灵巧方面枪战显得略微的逊色,灵巧系整体的面板基数都不高,但有着无消耗“龙飞九天”常常作为战士的起手招,另外“追心刺”精修后不错的命中率是受到减少命中率减益技能时不错的技能。

  在百招方面,除了所列举的两式外“惊魂”显得有些不太实用,技能里所属的增加愤怒数值并不多,所以这里不推荐使用。

精修参考

  上面我们讲述过枪战的一些技能,接下里给大家推荐一下枪战精修技能的搭配。

  这一套的精修是根据5V5PK需求所配置,共计20点。

  顺便做一个小知识的科普,招式精修所要求的主修流派技能等级≥85是不计戒指附加的,停级的玩家得注意这一点了。另外对于钟爱于单挑的玩家可以作出一些微调,把“混沌归元”的点数加到“踏雪寻梅”,4点的精修可以提升20%的闪避,配合坐骑技能“幸运躲避”以及坐骑技能“闪避”有时候也是一个小花招,但是这个招式对于灵巧抗性的问题也是值得考虑的一点。

  而“三环套日”不选择的原因是点满也仅有5%的概率,对于非洲人显得有点鸡肋,况且这个技能多数还是用在日常任务上,有梦想的玩家可以选择点1级碰个神来之笔。

装备选择

  枪战的装备与其他战士相比可以说是大同小异,在保证一定的血量不会太脆的情况下可以对速度有所追求,确保在同等对垒的PK上占到先机。在这里着重给大家着重讲解下护腕与鞋子的配搭。

  在护腕方面战士大多数会追求一个易成长提高太阳石对攻击提升的基数,但枪战招式在控制点方面遭到修改以及其他流派的加强局面下,在机制没有改变的前提上仍是第一梯队职业,而准备特效的优先级地位也渐渐的提高了起来,至于准备的选择我比较推荐“攻击准备”与“战斗准备”,无论是选择哪一个配合卦象天水讼都是对控制点不错的补足。

  而鞋子方面更多是因为个人的装备情况以及玩法来做选择。

  力敌擅长一般是在日常任务中使用,枪战的力敌招式威力是相当的出色,尤其是在圣阳战气后力敌招式的伤害结果有不错的提升,对一些难度任务攻克有事半功倍的效果。

  尽管枪战没有太过于出色的灵巧类招式。但灵巧擅长可以弥补这个小缺点,以及枪战作为百搭流派来说次选暗器之类的收益也是不错,另外值得一提的是战士常用的疯狂连击是属于灵巧系的特技,也能够有一定的提升。

  普通擅长的选用主要服务于核心技能追魂刺,尽管他遭到削弱但在PK中进行点杀依旧是不可缺少的技能,另外对破碎无双这个常用的特技也有效果的加成。

坐骑

  枪战坐骑与其他战士职业可以说没有区别,这里会给大家分享下两个比较有优先级的点。

  攻击术-垂死一击:主角死亡瞬间,随机以控制点消耗最大的非100级招式,攻击在场敌人一次,10回合内不再触发。

  枪战职业来说最高消耗的技能是混沌归元,前面我们的讲解中说到这个技能消耗点非常的高不建议主动释放,垂死一击的释放机制能够随机攻击到敌方的目标,假若攻击到人物能够对其控制点造成较大的伤害,不携带混沌归元会触发横扫千军,若不幸被击杀也能给予对方多个目标造成一次面伤也是不错的选择。

  暴击-清除:物理或法术攻击产生爆击时,可以清除目标身上随机一个正面状态。

  首先专家暴击能够提升人物16%的暴击机率,其次对于枪战独有的横扫千军秒5机制能够使得暴击的可能性比其他职业更高,能够触发清除的机会也随之变高。

  无论是在日常活动中作为主角的枪战,还是说因为战术因素在PK中的只能作为辅助的枪战,通过玩家不断的实战都证明了只有不同流派相辅相成才能造就一个完整的角色,这个组合产生了我们现在看到的战术多样性,正如枪战被策划创作出来,他是被冠于全面的标签,同时他又是不全面的。

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