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零距离对话策划 《梦想世界》流派技能调整解析

  《梦想世界》2018全新内容“穹顶之争”将于3月29日震撼开启。全新流派试用来袭,完美切换流派,流派招式大改,重写策略对战格局,还有全新排位赛点燃跨服竞技,不同等级阶段分段pk,打造最强回合竞技!关于此次流派平衡调整,我们请来了策划来为我们做全面解析!

1、战斗相关调整

  ①略微降低了战士职业的伤害能力,提高了战士物理攻击的基础命中率

  ②略微提高了法师职业的伤害能力

  ③同步调整了副本、日常活动等玩法中的怪物防御及灵力以保持战士与法师的伤害平衡

  策划解析:目前战士的输出能力要比法师高出一些,这是由于战士攻击存在被躲避的可能性,而法师的攻击则相对更稳定,但总体来说法师的伤害无论是在对人还是对召唤兽都是略低了一些,因此本次将略微提高法师的伤害能力,幅度偏小;但同时我们也注意到在PK中战士攻击被频繁躲避带来不好的战斗体验,因此我们提高了战士攻击的基础命中率,而为了保证伤害期望不变,略微下调了一点伤害,幅度也同样很小。另外,我们对所有副本、日常活动的怪物能力值做了修正,以保证大家在体验PVE玩法的时伤害不受影响。

2、流派相关调整

  剑:

  ①调整了“撕天”的控制点消耗:25/8/6调整为22/6/4

  ②调整了“影杀”的控制点消耗:20/8/6调整为20/5/5

  ③调整了“后发制人”的控制点消耗:22/0/0调整为18/0/0

  ④修复了“后发制人”第二回合速率加成不足2倍的问题

  ⑤“先发制人”在原精修效果上增加效果:精修满后,使用先发制人可以使自身进入“后发先制”状态,在此状态下可以直接使用“后发制人”攻击目标(免除首回合的停止),状态持续3回合,使用后状态立即消失。

  策划解析:在上次调整中,我们调整了百级撕天、影杀的伤害,目前伤害在合理范围内,但是这2个百级的控制点消耗有点过大,因此本次对控制点进行了微调;“天下武功唯快不破”,剑的特点正是快,在战斗中,面对残血局面,“先发制人”往往能够先手收割,有打破对手策略的奇效;但“后发制人”却容易被对手使用普通抗针对,无法打出伤害,因此本次调整赋予了精修剑在使用“先发制人”后的2回合内可以自行选择时机使用“后发制人”快速打出爆发伤害重击对手的能力,但为了防止连续使用爆发连招,让对手难以招架,我们加上了“5回合内只能获得1次BUFF”的限制。 

  枪:

  ①调整了“追魂刺”的控制点消耗:8/0/2调整为11/0/2

  ②调整了“饮魄”的命中率:由110调整为115

  策划解析:在很长一段时间内,追魂刺这个“神技能”由于其低消耗,优秀的抗性以及不俗的伤害,碾压了大部分的物理输出招式,为了平衡各职业招式之间的效果和使用频率,本次略微提高了追魂刺的攻击点消耗。枪的百级招式“饮魄”的追击目标条件有些略高,需要命中并击倒目标,对命中率并不高的战士来说,有些为难了,因此本次在整体提高了战士命中率的基础上,再额外提高了饮魄的招式命中率,希望能发挥其残血收割的效果。

  刀:

  ①调整了“血杀”的命中率:由120调整为115

  策划解析:刀的百级招式“血杀”拥有非常强的限制能力以及较高的命中率,为了避免此技能效果进一步加强,所以我们在整体提高战士的命中的同时,略微降低了“血杀”的命中,使整体效果基本保持不变。

  暗器:

  ①新增“梅花三弄”的精修效果:每精修等级使原有的使用气血限制减少10%;每精修等级提升10威力;最高精修等级为3级

  ②取消了“投石问路”的精修效果,已精修玩家在首次上线或者登录后将返回一定的精修点,可在帮派的书院总管处重新设置

  策划解析:暗器目前在顶级PK中拥有非常高的上场率,但我们也发现暗器的精修效果仍整体偏弱,本次调整增加了“梅花三弄”的精修效果,大幅度降低了其气血限制,让这个招式的有更多的使用空间。

  拳:

  ①百级招式“碎梦”重做:命中目标时有80%几率使目标进入“虚弱”状态(对NPC无效),此状态下目标的伤害能力与受治疗效果减少40%,持续3回合,20%几率会使使用者自身附加“虚弱”状态;携带状态死亡时不消失

  策划解析:在上次调整中,我们降低了拳的百级“握魂”的自身反伤量,取得一定的成效,但拳仍然缺乏团战能力,本次调整将“碎梦”重做,在团战中,拳既可以在顺风局进一步限制对手的治疗,协助己方完成击杀,也可以在逆风阶段对对手的输出点进行限制,为己方争取恢复的机会

  笔:

  ①调整了“画魂”的控制点消耗:13/7/7调整为13/7/0

  ②调整了“画魂”的效率:由90%调整为95%

  ③百级招式“血墨”重做:初始效率为120%,每次使用血墨击倒一个目标(目标神佑则不计算)都会提高下一次使用血墨的伤害结果,效果可以叠加多层(且无法被任何效果清除),自己被击倒时效果消失

  策划解析:笔的百级“画魂”对普通招式拥有非常强的克制效果,但目前耗点有些偏多,尤其是在笔使用“天璇转斗”需要消耗大量干扰点的情况下,更难有施展“画魂”的机会,我们完全移除了“画魂”的干扰点消耗,让笔有更多的机会使用“画魂”;至于另一个百级招式“血墨”,它的伤害虽然非常稳定,但伤害既没有达到“劫乱斩”的水平,也没有其他特殊效果,在团战中难以发挥任何优势,在改版后,“血墨”会成为一把锋利的“收割刀”,每次收割后会获得一层BUFF,层数叠满后可以爆发出惊人的伤害效果,但为了保证对手有反制的途径,自身被击倒后,这个BUFF效果将会消失,需要重新叠加。

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