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《梦想世界》第2期策划面对面

发布时间:2016-08-03

  1.来自“海纳百川”的“千城°”:

  策划大大你好,作为一个老玩家很怀念曾经师徒系统,将来会不会出类似于师徒系统的玩法。

  策划回复:

  感谢你的建议,近期会考虑对学徒系统进行整体上的优化。我们希望后来进入游戏的新玩家,能得到更好的帮助。

  2.来自“日月争辉”的“旧城冷巷雨未停”:

  希望结婚女方房子也可以带着,两方都可以有自己的房子。

  策划回复:

  你好,结婚只能使用男方的房子,其实是为了维护女性的利益,否则可能出现结婚却要女方出房子的情况;如果女方真的有钱,其实也可以想办法将房子出售转给男方。

  3.来自“百年好合”的“影子丶依旧”:

  相同地点的宝图可以叠加起来吗?这样会节省好多空间

  策划回复:

  你好,藏宝图之所以设置为不允许叠加,是希望不要囤积,能够尽快使用,避免影响游戏体验。

  4.来自“海纳百川”的“温梨”:

  摆摊系统的名称可否自定义而非按照系统要求限制字数和限制出售的商品固定名称。

  策划回复:

  你好,完全自定义的摊位名称,因为存在一些不可控因素,容易出现被利用的情况:比如骂人等等。

  5.来自“笑傲江湖”的“Ao.洪小米′。”:

  组队比武大会,还有决战天下这些活动。分配太不公平了 ,总是小号带高级,高级带小号刷分,我个人感觉调整成队伍差距不能大于10级,这样玩着才有意思。现在这活动成刷分的了,已经没有以前的意思了。不好玩了。

  策划回复:

  感谢你的建议,我们会统计这里的组队情况。如果确实存在上述的问题,会尽快优化组队规则。

  6.来自“姑苏细雨”的“9650383”:

  调整一下决战天下的组队和分配规则,一队69的号,遇到一队89或者几个49带飞升,完全失去了这个活动的意义。

  策划回复:

  你好,决战天下的匹配,是完全按照两边队伍的总实力来判断的:不论对方等级多少,但一定是总实力和己方相似的实力。这个活动的目的并不是为了在同级中决出最强的队伍。

  7.来自“状元坊”的“哥哥”:

  策划你好,我希望人物染色能够多出一些,毕竟现有的并不是很多,希望能够多出一些 增加游戏趣味性。

  策划回复:

  你好,人物染色已经有15种不同的方案,涵盖了主要的颜色类别。变色方案的增加,会使部分颜色之间的辨识度降低,并不利于个性的展示。

  8.来自“雄霸天下”的“韶华蝶梦”:

  游戏推出转职业系统是为了让玩家接触到其他职业玩法,而转职后部分数据可以共用,能不能将坐骑和个人心法设置成不共用的。这样法师玩战士是一套坐骑心法,玩术士又是一套。不然的话会因为坐骑心法只适合长时间玩的流派,转职体验流派会受到影响。拿枪战想玩阴阳来说。战士坐骑主要是输出,如碎甲,击退等。而阴阳主要是封印,如魅力四射、咒术结晶。本来坐骑主技能格子数量有限,不共用可以重新重造坐骑给转职职业,这样可以更有效的体验不同职业的乐趣。

  策划回复:

  你好,转职的目的,只是给选错职业的玩家,重来的一个机会,并不是让玩家可以很轻易的体验各种职业和流派,否则容易让职业之间的特色变得薄弱,让没有能力拥有多个职业的玩家吃亏。

  9.来自“比翼双飞”的“°北凉っ”:

  策划人员你们好。我想能不能在游侠那里出个专门查询某个人的坐标的选项,花费一定费用,然后可以在对方隐藏自己坐标的情况下查询到对方坐标。因为我感觉这个隐藏坐标就是个BUG,有人杀了人就隐藏自己坐标躲起来,很不方便啊。希望你们能考虑下,谢谢。

  策划回复:

  你好,可以通过千里眼查询目标的坐标;如果目标申请了“避开千里眼”,那么请耐心等待对方的保护时间过去。

  感谢以上玩家的提问,也欢迎大家点击参与策划面对面,留下您对游戏的建议,和策划进行交流。

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关于《梦想世界3》

《梦想世界3》端游,新国风武侠回合战斗网游,十五年经典回合IP,以见招拆招、相生相克的策略战斗为特色。新剧情即将展开,强大生灵现身大陆。新美术筑造武侠世界,打造神秘玩法。重逢明月,以策会友,燃动国风,尽在《梦想世界3》招牌新江湖!

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