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八大流派招式大改,为你解读其中的设计思路(上)
没错,在多次的谨慎测试与研究比对后,本周将全服更新调整后的几大流派招式!为了让大家更好地理解本次流派调整变化,呼噜为大家带来了其中的设计思路哦!
枪
调整大纲
①追魂刺:调整了控制点消耗、力敌抗性;
②惊魂:提高了成功击败人物和召唤兽获得的愤怒值;
③圣阳战气:增加了“抗封印”和“受伤增加”的效果
枪的使用率一直高居不下,其中“追魂刺”是PVP玩家对战中最强势的招式之一,它拥有着鲜明的抗性特色(灵巧抗性50%)、低控制点消耗(5\0\2)以及最重要的“禁复活”效果,总体效果远超同等级招式,有成为“最优解”的趋势,为了防止战斗单一化,我们略微提高了追魂刺的弱点和控制点消耗,使之有被克制的机会。至于枪的百级招式“惊魂”,由于它的消耗较高,成功触发的难度也并不低,因此本次略微提高了击败人物和召唤兽时获得的愤怒值。
另一百级招式“圣阳战气”,它次回合超高的爆发效果,在任务活动中的效果非常明显,但在PVP对战中容易在次回合爆发期受到封印,无法发挥,因此本次针对“圣阳战气”状态增加了抗封印效果,也就是说枪只需要抵抗住首次封印。同时为了避免这个爆发效果过于强势,无法被破解,我们为圣阳状态附加了“受伤害增加20%”的负面效果,使用需谨慎。
具体变化:
追魂刺:控制点消耗:攻击点5、防御点0、干扰点2→攻击点8、防御点0、干扰点2
追魂刺:力敌抗性0%→-10%
惊魂:在原招式效果上,提高了击杀人物和召唤兽时获得的愤怒值
圣阳战气(旧):只能对自己使用,下回合结束前使用力敌系别攻击招式时伤害结果将得到大幅度提升
圣阳战气(新):只能对自己使用,下回合结束前免疫封印类技能,使用力敌系别攻击招式时伤害结果将得到大幅度提升,同时自身受到伤害增加20%
拳
调整大纲
①封经闭脉:略微降低非精修的封印成功率,精修效果增加封印成功率;
②落叶知秋:精修效果增加命中率;
③分筋错骨:取消了精修;
④平淡无奇:新增为精修招式;
⑤握魂:降低了失败时反伤伤害
目前,拳的精修效果没有太多的吸引力,并且找不准定位,在PVP玩家对战中,“守尸”(即对即将复活单位进行针对性攻击,防止对方成功复活)是一门关键的技术,对战斗有决定性的影响,因此本次调整赋予了拳“超低速守尸”的招式特色,希望在PVP玩家对战中能担任“守尸者”一职。
至于拳的百级招式“握魂”,因为物理招式的命中率比法术招式略低,所以物理伤害会比法术伤害略高,这带来的是握魂在失败时反伤非常高,容易直接导致死亡,因此大家都对“握魂”望而却步。本次调整降低了反伤时扣除气血值,希望能在降低风险的情况下,增加拳的出场率。
具体变化:
封经闭脉:降低了使目标不能使用法术技能的成功率,在原精修效果上增加“每精修等级提升使目标在本回合不能使用法术技能的成功率2%”的效果
落叶知秋:每精修等级提升10威力,10%命中
分筋错骨:取消了分筋错骨的精修效果,已精修的点数将在第一次登录或者转职时返还,可在帮派书院总管处重新设置
平淡无奇:新增了平淡无奇的精修效果,每精修等级提高2.5%灵巧抗性和10点威力,最多精修4级 。
握魂(旧):有80%概率造成200%伤害,失败则扣除目标所受伤害的200%;只有在气血≥30%时才能使用,复活当回合不能使用
握魂(新):有80%概率造成200%伤害,失败则扣除目标所受伤害的150%;只有在气血≥30%时才能使用,复活当回合不能使用
剑
调整大纲
①撕天:略微降低伤害,同时降低使用条件;
②影杀:略微降低效率
剑的百级招式“撕天”很长一段时间以来,都处于一个非常尴尬的地位,一方面是超高的爆发上限,在日常任务和活动中压榨了其他职业的出场机会,但另一方面过高的使用限制(气血和控制点)又使之无法在PVP玩家对战中发挥出来,逐渐沦为了“打怪技能”。
此次我们平衡了技能的伤害期望和使用条件,希望“撕天”可以同时在任务和玩家对战两个方面都能有所发挥。至于另一个百级招式“影杀”,它的第二下攻击是有“无视他人保护”的特殊效果,但两下伤害期望总和也超越了我们对百级招式伤害设定的标准,因此本次调整会略微降低了一些效率,使其回到正常的水平来。
具体变化:
撕天:略微降低了撕天第5-10次攻击的伤害和触发概率
撕天:使用气血限制:气血大于上限的50%时可以使用→气血大于上限的30%时可以使用
撕天:控制点消耗:攻击点25点、防御点13点、干扰点13点→攻击点25点、防御点8点、干扰点6点
影杀:招式效率:90%→85%
刀
调整大纲
①碎星斩月:略微降低控制点消耗,调整精修效果;
②劫乱斩:提高了招式威力和效率,增加了控制点消耗
刀的精修招式目前使用率并不低,比如“望梅止渴”,在任务中的续航效果非常不错,但是在PVP玩家战斗中的竞争力相对较弱,“碎星斩月”目前的使用效果是使用者破除封印后会晕眩1回合,而封印者的封印无效化,这种负面效果对使用者和封印者双方感受都不好,我们希望战斗中存在更多的博弈,因此将碎星斩月的负面效果调整为“使用时当回合受到无视防御及灵力类招式和特技的伤害加倍”,如此一来,对手可以预判是否使用碎星斩月,并预判使用“固定伤害”的招式或者特技去克制,而刀可以在使用后继续输出。
刀的百级招式“劫乱斩”的定位是高威力、高效率、输出稳定的招式,但是我们发现它实际的伤害期望并未达到百级招的伤害期望标准,使得在日常任务和活动中的使用率不高,因此提高了威力和效率,但另一方面为了平衡任务和PVP对战,也同步提高了劫乱斩的控制点消耗,防止它在对战中过于强势。
碎星斩月:干扰点消耗:12点→10点
碎星斩月:精修效果(旧):精修等级达到4级时,如果使用当回合被仙系法术封印,则可以破除仙系封印效果攻击目标,同时对其他系别封印招式的抗封率减少10%(被封印成功率不会超过上限),每次破除封印会导致眩晕一回合,每精修等级提升10威力
碎星斩月:精修效果(新):精修等级达到4级时,如果使用当回合被仙系法术封印,则可以破除仙系封印效果攻击目标,同时对其他系别封印招式的抗封率减少10%(被封印成功率不会超过上限),使用此招式时受到无视目标灵力、法术抗性类特技和招式伤害加倍,每精修等级提升10威力
劫乱斩(旧):6级(满)威力400,6级(满)效率125%→6级(满)威力450,6级(满)效率135%
劫乱斩(新):控制点消耗:攻击点15点、防御点4点、干扰点2点→攻击点20点、防御点5点、干扰点5点
以上修改内容以正式公告效果为准!同时剩余部分的流派招式改动将在后续补充!
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