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八大流派招式大改,为你解读其中的设计思路(下)

  本次调整的是八大流派,分别是刀、剑、枪、拳、笔、暗器、道家、儒家。今天给大家带来的是剩下的“笔、暗器、道家、儒家”的调整及其中的设计思路!

  调整大纲

  ①天璇转斗:精修增加灵巧抗性;

  ②开阳双仪:精修满级增加“优先攻击血量百分比最低单位”的效果;

  ③文心画胆:精修效果取消了“无法对百级招式生效”的限制;

  ④血墨:提高了额外附加伤害;

  ⑤画魂:技能重做

  天璇转斗,连续两次灵巧系攻击,素来有“小疯连”之称;开阳双仪,可同时攻击敌方2人。这2个招式为笔吸了不少粉,但是我们发现,随着版本的更替和玩家等级的提升,笔的“精修”招式不仅无法在PVP玩家对战中发挥效果,甚至连任务中也濒临灭绝。

  因此本次调整我们对笔做出了较多的改动。首先,“天璇转斗”拥有着不低的伤害期望,精修满级后可将使用气血限制从“70%”降低到“30%”,但是其“普通”和“灵巧”两系的抗性均为“-20%”,使得笔战使用时有所顾虑,于是我们为精修的天璇加上了每级5%的灵巧抗性,提高其使用机会。

  其次,对于“开阳双仪”,在PVP当中第二下攻击随机选择时,容易攻击到非集火单位,效果并不好,因此我们为精修满级的开阳的第二下攻击增加了“优先攻击对方(除第一下攻击外)血量百分比最低单位”的效果。

 “文心画胆”精修满级是有封印力敌系招式,禁止使用3回合的效果,鉴于目前刀的百级“血杀”看尸效果强势的情况下,我们希望能增加笔预判来克制刀的玩法,因此取消了“对百级招式无效”的限制,增加了“优于对方出手有效”的限制。

  笔的百级招式“血墨”的期望伤害并未达到预期,但它能在“高减伤”情况下发挥不俗的威力,因此提高了它的附加伤害。

  另一百级“画魂”旧效果是“预判对方使用普通系招式,可封印并复制对方使用的招式”,它的特色有些“损人不利己”,对使用者和被封印者的感受都不是太好,并且使用率也一直不高,于是本次将此技能重做,在保留其“预判”的玩法下,调整为“目标使用普通系招式时,对目标造成200%的伤害”,为了防止无脑使用,招式的基础效率只有90%,重做后的“画魂”将会是强力普通招的克星。

  具体变化:

  天璇转斗:精修效果:每精修等级使原有的使用气血限制减少10%;每精修等级提升10威力,5%灵巧抗性    

  开阳双仪:精修效果:每精修等级将第2次攻击时的攻击能力在原有基础上追加10%;每精修等级提升7威力,1%效率;精修等级满级时第2下攻击将优先选择血量百分比最低的单位为目标  

  文心画胆(旧):精修等级达到4级时,如果选择的攻击目标使用力敌招式,命中则让对方无法使用该力敌招式(对百级招式和NPC无效),持续3回合;每精修等级提升5威力、2.5%速率  

  文心画胆(新):精修等级达到4级时,如果选择的攻击目标使用力敌招式,且出招先于对方,命中则让对方无法使用该力敌招式(对NPC无效),持续3回合;每精修等级提升5威力、2.5%速率  

  血墨:提高了额外附加伤害  

  画魂(新):取消了原招式效果,调整为“目标当回合使用的招式为普通招式时,命中则造成200%伤害(对NPC无效);招式的效率由100%降低为90%”

暗器

  调整大纲

  ①见血封喉:降低了瘟疫毒扣除各种控制点的效果;

  ②雪上加霜:调整为对瘟疫毒和动物毒有效,提高了伤害效果

暗器的百级招式,在PVP玩家战斗中非常强势,兼具持续伤害和强力控制的效果,但在任务活动中又表现疲软,无法发挥实力。

  本次调整略微降低了“见血封喉”的控制干扰效果,降低对中毒者出招的限制,同时加强了“雪上加霜”对“中瘟疫毒或者动物毒目标”的伤害,希望暗器可以在日常任务和活动中也能通过刷连招(见血封喉+雪上加霜)的方式打出一套不错的伤害。

  具体变化:

  见血封喉:目标中瘟疫毒时,每回合扣除各种控制点2点→每回合扣除各种控制点1点  

  雪上加霜(旧):如果目标处于中毒状态,则伤害结果增加22%,每提升一级招式等级此效果增加3%

  雪上加霜(新):如果目标处于瘟疫毒或动物毒状态,则伤害结果增加22%,每提升一级招式等级此效果增加6%

道家

  调整大纲

  ①辟鬼符:降低了非精修对鬼魂的伤害效果,提高了精修效果;

  ②鬼王伏法:在原精修效果上增加“每精修等级提高4%效率”的效果

  道法有辟鬼、驱神、群秒6的效果,但在5VS5的对战中,常常无法发挥出收割清场的效果。“辟鬼符”对鬼魂召唤兽有较强的伤害效果,但是这个效果往往被其他职业通过辅修使用,而导致道法的重要性降低,因此本次调整会将伤害加成调整至精修。

  而“鬼王伏法”有着最高的作用人数,精修后可以达到6级,但是在目前的环境中,战士群体招式的命中和伤害都比较高,因此道法无法发挥出群秒收割能力,所以本次调整将略微提高“鬼王伏法”精修后的伤害,希望能在对手残血时发挥出收割的效果。

  具体变化:

  辟鬼符(旧):对鬼魂生物伤害提高25%,并能在击败鬼魂生物时可以将其打出战场

  辟鬼符(新):击败鬼魂生物时可以将其打出战场

  辟鬼符精修(旧):每精修等级追加灵巧和普通抗性各2.5%,每精修等级提升12威力,对鬼魂生物伤害结果增加3%

  辟鬼符精修(新):每精修等级追加灵巧和普通抗性各2.5%,每精修等级提升12威力,对鬼魂生物伤害结果增加10%

  鬼王伏法精修(旧):精修等级达到3级时,作用目标数+1;每精修等级提升12威力

  鬼王伏法精修(新):精修等级达到3级时,作用目标数+1;每精修等级提升12威力,4%效率

儒家

  调整大纲

  仁以治国:在原精修效果上增加“每精修等级提高3%效率”的效果

  儒法的招式较为全面,兼顾攻防及恢复,在日常任务活动以及1VS1对战中有着不错的表现,但是在5VS5中尚未开发出来,但是随着战斗节奏的变化,是有可能改变的。因此对于儒法的改动会比较慎重,本次调整将略微提高“仁以治国”的精修效果,加强它在残局收割的能力。

  具体变化

  仁以治国精修(旧):精修等级达到4级时,作用目标数+1;每级提升8威力

  仁以治国精修(新):精修等级达到4级时,作用目标数+1;每级提升8威力,3%效率

  为山九仞,岂一日之功!我们都想要创造一个真正相对平衡的流派招式系统,但很难保证这是一两次改动就能达成的。

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