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议题观点: 天选参赛的职业几乎固定,5V5PK的套路和打法越来越固定,建议加强其他职业的PK能力。
议题观点: 增加5V5pk中的可玩性, 增加新的PK道具。
议题观点: 区加快等级开放时间,让玩家进行同等级公平天选。
议题观点: 建议天选战斗结束后提供每个人的详细战斗数据,技术统计。更直观的了解不足,让玩家更有动力。
议题观点: 高等级的力控BB套少,建议出个雪人王加强版,加快PVP节奏。
议题观点: 刷怪类活动千篇一律,以挂机为主,希望多添加一些有趣的活动和PK活动。
议题观点: 副本时间太长,奖励低,玩家时间不够,建议减少副本次数,提高奖励。
议题观点: 高等级玩家收益时间太短,游戏体验较差,建议优化收益系统。
议题观点: 增加神器矿的来源途径。
议题观点: 跨服帮战玩法参与度较低,建议提高奖励,或者优化规则。
议题观点: 界面风格太亮,建议出一套暗一点的界面风格,部分老玩家不习惯。
议题观点: 人物坐骑、翅膀模型优化。
议题观点: 老玩家回归后赶不上前线队伍,建议增加部分充值礼包。
议题观点: 部分施法动作时间太长,影响游戏体验,建议优化缩短。
议题观点: 招式动作不流畅、人物和招式不协调问题。
议题观点: 增加固定染色方案,高代价获取固定颜色染色。
议题观点: 人物染色部位增加,增加染色的多元性。
议题观点: 精灵坐骑光环脚印武器增加新的染色色系。
议题观点: 召唤兽护符难开,建议提高一定的几率。
议题观点: 稀有召唤兽增加到4个技能。
议题观点: 优化交友系统,增加查询条件,可以查询其他服务器和自己地理位置相近,爱好相同的玩家。
议题观点: 目前结拜有点单调,建议增加结拜玩法和结拜任务。
议题观点: 在战盟和帮派中增加小视频功能。
议题观点: 增加装备评分系统,在人物个人档案处可以选择隐藏。新增装备评分排行榜。
签到入场
开场致辞
分组研讨
自由活动
自助烧烤
集议总结
活动结束
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