1、主技能:攻击术
攻击术:点满3级,提高4级攻击修炼。
选择原因:增大输出上限。
副技能:
①垂死一击:死亡触发控制点最大非百级招,10回合一次。选择原因:相当于多1次输出机会,运用好的话可达到反败为胜或者平局的结局。举例:触发拳法破碎虚空,可以对对面战士造成高伤害。
②内力掠夺:每次物理或法术攻击都能额外减少对方一定量的力道和法力,同时吸收一定的力道和法力。
选择原因:保证自己的力道充足,同时降低对方的力道和法力,在根据血量,力道,法力总和评分时更有利。举例:能控制对方宠物的力道和法力。
2、主技能:撕裂
撕裂:点满3级,物理攻击时忽视对方20%的防御。
选择原因:增大输出伤害。
副技能:
①裂甲:物理攻击召唤兽,无视对方防御状态。
选择原因:能让清宠更加快速。举例:大部分是在打SS的等控制职业时,对方为了保护宝宝而选择防御再进行加血,若有这技能则可以加快清宠速度。
②击退:物理攻击召唤兽,有一定几率直接打出战斗。
选择原因:与裂甲作用类似,但这招更直接,不用考虑神佑,鬼魂情况。直接打出战斗,神技之一。
为什么不选暴击,后续我会解释。
3、主技能:防御术
防御术3级,提高4级防御修炼。
选择原因:抵消物理伤害,提高生存能力。
副技能:
保护:无敌一回合。
选择原因:爱好比武的应该有研究此无敌并非完全无敌,在此不做解释
4、主技能:法防术
法防术3级,提高4级抗法修炼。
选择原因:抵消法术伤害,提高生存能力。增加抗封能力,提高输出环境。
副技能:
继续战斗:召唤被打出去召唤兽以半血半蓝半黄状态回到战场。
选择原因:会用的人知道此乃神技之一。
5、主技能:幸运
幸运3级,抗物理和法术必杀提高16%。
选择原因:提高抗必杀几率,提高生存能力。
这3个主技能是为了增加生存能力,因个人喜欢可以选择先后点满。
副技能:
幸运躲避:物理躲避率提高10%。
选择原因:闪避成功,让对面伤害丢失一回合,配合部分特效效果更佳
6、主技能:反击
反击1级,被物理或法术攻击后有10%几率反击对方。
选择原因:为了出副技能-偷袭。
副技能:
偷袭:物理和法术攻击不受反击、刺甲类技能影响。
选择原因:防反击、刺甲。
单P中,我们经常会遇到以下情况:对面神佑了,对面坐骑出保护了,对面躲避,被对面暴击了,被对面恐怖了等等几率性的不可预料结果。举例:可能对面的神佑让我们节奏被拖慢,输出无效化,可能我们的输出对面触发保护或躲避而浪费一次输出机会,可能对面的恐怖或暴击让我们瞬间转为被动或劣势等等。比武的胜负掌握运气也是重要的,能充分减少对面的运气类产生,增大自身的运气类产生,能让自己处于更有利的位置。
特别说明:以上仅为个人观点,不代表官方意见