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枪流派PK格局分析有点小花招?

  枪战定位

  枪战在群架里的定位更多因为他招式特有的功能性,如“追魂刺”的驱逐效果完成点杀带来短暂多打少的优势,更或者是“横扫千军”的多单位面伤快速推进.甚至从“直捣黄龙、混沌归元”这类偏向预判防守的招式来看枪战都是一个只因为百招有所欠缺小技能特别优秀的存在,正是因为这样枪职业在战士里是属于百搭的存在,也是因为这种百搭弥补了枪的一些不足让他活跃在PK的大舞台。

  属性配搭

  枪战在流派中有很多种搭配,不同的阵容需求战术意图也决定了属性的走向.我们先从一些常见的点去讲述.

  追魂刺作为点杀的核心招式,配合其他输出单位进行点杀,通常来说是要在输出位置中作第一出手循序的,而且目前版本点杀时枪战的主要作用还是一个驱逐效果,更多伤害会依靠法师与宠物等来补足,速度不能太慢是其一,做到这一点也并不难,毕竟法师通常是不带翅膀,属性也没有敏捷加成。若直接击倒是无法附加驱逐状态的(神佑除外),这个算是一个小常识吧。当然不排除有刀战职业血杀龟速守尸体的情况,血杀与追魂刺的驱逐区别在于前者能够击倒并附加效果而后者只能附加在存活目标上。

  保证一定速度除了点杀外,能够拿到物理速度领先对手出手,从准备度角度分析能够最大化输出起到压制对方的效果。另外从我比较熟悉的甲组天选来看较多队伍的宠物尤其是首发都加速度(约800到更高不止),在双方宠物与宠物的对抗中占出手先机,甚至一些战士速度偏慢的也会受到压制,战士也因此更需要重视一下速度,这种方式也可以称之为先发制人,哪怕把他后手清掉了他已经发挥了被清出去前的预热,何不在他没有发挥作用之前就把他抹杀。

  前面说到枪战是百搭的流派,在发挥枪战特有的功能性的同时其他流派相辅相成,我们也来讲一些他的一些比较热门的搭档伙伴。

  暗器:暗器与枪的搭配是最常见的一种搭配,暗器百招见血封喉的机制也让他在热门职业上久居榜首,另外梅花三弄、钉头七箭这类招式也弥补了枪战灵巧招式的不足,以及捕风抓影是替代疾风骤雨作为快招一个优先级更高的选择。也是因为暗器的常用招式大多为灵巧的原因,鞋子会比较偏向灵巧擅长,与暗器配搭抗封招式会从电闪雷鸣转为想入非非较好一些。也因为暗器的招式速率因素和百招的固定毒伤害,属性配置会更加的多元化,如面对多封队可选择敏战。

  但在最近改版中这对多年的好兄弟搭档也成为了难兄难弟,暗器百招毒被削弱,枪战追魂刺增加消耗。导致在前段时间该组合上场率暴跌,虽然经过一段时间实战最近上场率又有所回温,但是依然存在一些需要解决的问题,如当毒反没点追魂怎么办?(战斗准备优先级提高可以了解一下,再或者我不会反的???)再如暗器较软性的伤害对比刀、剑等被加强更高的伤害该如何对抗(所以三术士依旧强势)。

  刀:刀战的劫乱斩爆发能力是较高的,与枪战配搭补足招式伤害能力不足的情况,但劫乱斩控制点数是不低的,因此需要一些无消耗作为存点招式,刀的不动如山是个不错的招式,但是速率30偏慢是个硬伤,在先前提到的快攻宠物体系中这个招式就是明显的作死,落花抚叶70速率且克普通可以考虑下面对首发无论是群攻还是舍身都有一定抗性,不过不动如山拿来守尸体也是个不错的选择,如果是因为清宠枪战的九星连珠是不错的选择,选择九星连珠也是因为既然选择了劫乱斩作为高爆发主选,刀战望梅止渴、不动如山等招牌技能都是普通的,那鞋子也会相应偏向普通擅长。

  说到无消耗招式也给大家分享一个枪战无消耗的小技巧,九星连珠与龙飞九天什么该什么时候用。主要讲一下劣势的情况,劣势要面临的是对方的随时点杀,在血量相对安全情况下存点,可以用九星连珠减少追魂伤害,但是在血量不太健康建议用龙飞九天,首先他是不克普通的可以扩大被追魂打的伤害,若被点杀直接选择接受死亡不会中驱逐(除非你神了),下回合可以拉起来。在倒地后被拉起可依据是末速拉还是高速拉,末速拉可无视这一点,若是高速直接拉起出手建议还是用龙飞九天,对方要扩大优势可能会选择群秒施加压力,龙飞九天抗群攻,一样二来有心机的会猜测你的拉人动向直接追魂尸体,原理还是跟上面一样接受死亡,不要给对方打不死你追状态补刀驱魂倒地的机会。

  血杀与追魂刺点杀可依据场上情况切换使用,如血杀用于血量较少的单位或守尸体,在逆风时选择追魂刺避免反噬弄巧成拙,另外有一点是招式描述上血杀概率是要较高的(虽然我都不中)。

  诸如此类的组合还很多,最终的根源还是枪作为一个点杀的强势职业他可以说是不会缺席的,有点杀的存在就需要追魂刺/血杀,那样枪就会存在,这也是他比较强势的一个点,但是目前三术士强势依旧,清宠刷分判定成为大多数比赛的主流打法,再加上其他流派的加强比如刀有爆发同时具备点杀能力,但是刀又不如暗器的毒对控制点这类关键资源的压榨,所以这也是流派间的互相舍取吧,经过几次改版可以说是百花齐放了,一些冷门也盼来了春天。类似这样的还有很多。比如笔作为一个重点的加强,实战也证明了他不错的效果,不过展示他强势的是笔刀的组合,但是我给大家分享一个比较矛盾的想法,笔的强势是建立在精修后,但是回到本节主题枪失去了精修的枪也是非常缺失,这一点是不如刀的,但是笔的新版血墨在目前三术士节奏里或许能成为一个小花招,一个可作为最高叠加6层的招式,每层伤害叠加最高为(6*1+12)%=72%,虽然是倒地会消失,但对于三术士来说保护能力也是能够有保障的。另外笔战的画魂也可以说是对枪战的一个安慰奖,从过去的追魂克星改为对使用普通招式目标200%的伤害,对于追魂刺也是少了一个针对的招式。

  花式搭配

  无论是枪战如何的配合流派,大家无外乎见到的都是常规阵容,如3术士2输出(1法1战/2战)或是2术士3输出(2法1战/2战1法)这类的标配。或是曾经丙组较为出色的姑苏3战士,甲组烟雨的单战士4保护一这些都不陌生,而今天在结束之际给大家带来一个偏趣味的玩法,不一样的枪。

  在理所当然中,枪招式是属于战士的专属品,其实不然,在目前众多流派百花齐放的版本,战士也应当得到一些解放去尝试更多的招式,比如放弃枪作为主次选择,我们依然可以用奥义去学枪的招式,虽然招式伤害会有所下滑,但是也不失是一个可取的选择。

  不过这只是其中一个办法,另外一个办法我们可以尝试让术士也学会追魂刺,我们可以留意一点就是追魂刺的点数消耗增加了,但是对于术士而言攻击点是不常用的,2点干扰点也并不大,首先在控制点上得到了更大的解放,另外我们要想到一件事就是精修他只是增加概率,就像抛硬币,正面(中)、反面(不中),立着就是躲了,乐观家族的我表示非洲人不信概率。虽然只是有点异想天开,但是实际问题还是存在的,第一会容易让对方猜到你有点杀的意图,但是你可以偶尔换一下让他猜猜,形成一种假象,猜多了他就不信了,从心理上迷惑对方。第二就是如果过于依赖会导致点杀的要求变高,容错率也变低。

  其实这个战术是有过先例的,某甲组劲旅曾尝试3术士2法师阵容,利用3术士的控制与续航能力配合2法师,在点杀方面就是用的这个小花招。