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【69攻略】战士擂台1V1攻略---装备攻略/实战招式/数据分析

一:流派/招式选择

流派决定一个战士在1V1中的定位,如果不能使用适合该流派的装备/特技特效/卦象,会对1V1造成不小的影响。
首先一个完全成品的69战士,除去主修2流派外,最好可以把其他流派的招式和技能都学了,因为1V1中很多其他流派的招式对战士也有很大提升
再来说一下可玩性较高的流派组合:
1,暗笔:高爆发,稳定抗性。
-携带招式:必带-划破,游龙,画龙点睛/钉头,日月无光,百步穿杨,望梅止渴
选带-钻石,梅花,开阳,飞沙走石,青出于蓝/无孔,七星聚北/孔雀,斗转,先发。
2,暗枪:高威力,全面抗性,稳定持久。
-携带招式:必带-日月无光,百步穿杨/追魂,钻石,钉头,鬼哭/声东击西,潜龙,望梅止渴,
选带-三环,九星连珠,梅花,飞沙走石,青出于蓝/无孔,孔雀,斗转,先发。
3,拳笔:伤害极高而稳定。
-携带招式:必带-森罗万象,平淡,星罗,划破,游龙,画龙点睛
选带-破碎虚空,望梅止渴,声东击西,青出于蓝/无孔,开阳,先发。
4,刀暗:极高威力,稳定持久,高抗性。
-携带招式:必带-不动如山,拖泥带水,望梅止渴,日月无光/漫天风雪,钉头/刀降,钻石
选带-银河,逆斩乾坤/孔雀,飞沙走石,青出于蓝/无孔,先发。
特殊招式选择:
1,望梅止渴:任何69-1V1战士必带望梅,辅修秘籍到5,吸血约18.6%,清理BB很合适(最好能知道对面有没有刺甲再决定使用),打FS时也可有效防止被fs高暴击和爆发秒杀;
2,140%效率招:每个战士流派都有一个对战士专用的高输出招,对战士时,根据已有的类别选择一个弥补可有奇效,后会将用法;
3,青出于蓝:高威力高效率即使是战士使用也能有不错的伤害,在战斗初期血量较稳定时,对媚笑/血控防御,有很好的效果,缺点是恐怖会在第一下计算,即使宝宝死了也可能会中恐怖;
4,仁者乐山:占4格,是战士最优的回力道手段(5回合一共回180左右,具体看魅力);
5,灵气诀:占4格,秘籍后回血142左右/回合,具体看魅力,共5回合,三个目标(可带上刀盾和BB),除群抗低其他均高抗;
6,祭天法术:3格,目的:1回血卡愤怒,2拖回合(踏风闪光时比单体输出更靠谱),3改坏境-(利于自己或者是改变对手创造的优势环境使对手失去加成);
7,飞沙走石:2格,可以用来补格子,并且互补望梅止渴的灵巧负抗和群攻正抗,低攻击点消耗保证每回合都能用。在对手关键型宝宝保命或者丝血情况下,即使攻击点不足也可完美清BB,具体用法后面会具体讲。 
最后说的:每个人都可以发现/选择适合自己的招式,其他的组合也未尝不可,一套招式选择的关键在于:
1,抗性组合:一套招式,不可以没有对某种系别的高抗招(至少30,群20);
2,系别:四种系别必须都有且多个同系别的招最好有完全不同的抗性(例如追魂和百步之选一个,因为都抗灵巧,会让另一个招式的价值下降);
3,耗点:一套招式最好有1-2个低耗点的存点招,对应的也需要有10+攻击点的单体输出招。
4,招式收益与价值:例如对于一个龟速战士来说低速率高威力的招收益比60/70速率的招更高,招式的耗点,威力,效率,命中,抗性是否全面都关系招式本身的价值。

二:形态/宝石/卦象选择/对应面板(1150属性特效齐全情况)/最适合流派
1,【全攻中速】-双属性敏,其他全力,宝石太阳+红宝,约6800 1600 420左右,中庸且全能。
卦象:2*15力量,物理减伤7%,5暴击/7命中。真气:护腕法宝项链鞋子-18力量,66减伤,66减伤,66加伤。武器:输出武器66加伤,血/速/魅/魔武器分别18体18敏18魅18魔。
适合:暗器为其一主修。
2,【无速血攻】-双属性体,其他全力,宝石太阳+红宝,约为7200 1600 370左右,适合对战FS和SS。
卦象:2*15力量,物理减伤7%,5暴击/7命中。真气:护腕法宝项链鞋子-18力量,66加伤,66减伤,66减伤。武器:输出武器66加伤,血/速/魅/魔武器分别18体18敏18魅18魔。
适合:所有流派。
3,【无速高防】-双属性体/魅,其他全力,宝石太阳+红宝+15级左右月亮,约为6700 1450 950 370,极适合对战ZS。
卦象:1*15力量,物理减伤7%,7命中。真气:衣服护腕法宝项链鞋子-18力量,66加伤,66加伤,66减伤,66减伤。武器:输出武器18敏,血/速/魅/魔武器分别18体18敏18魅18魔。
适合:枪/刀为其一主修。
4,【无速高血】-双属性体,单属性力+体,宝石太阳+红宝,具体力体比例达到1450G 其他全体即可,较全面,特技要求较高。
卦象:1*15力量,物理减伤7%,7命中。真气:衣服护腕法宝项链鞋子-18体,18力量,66加伤,66减伤,66减伤。武器:输出武器66加伤,血/速/魅/魔武器分别18体18敏18魅18魔。
适合:枪/刀为其一主修。
5,【高速高攻】-双属性敏,其他全力,宝石太阳+红宝+4-5级黑宝石(戒指),约6800 1550 480左右,适合对战ZS,FS。
卦象:2*15力量,物理减伤7%,5暴击。真气:护腕法宝项链鞋子-18力量,66加伤,66减伤,18敏。武器:输出武器66加伤,血/速/魅/魔武器分别18体18敏18魅18魔。
适合:暗器为其一主修。
另:1 帽子上:连击次数较多,攻击较高可选暴击
连击次数少,攻击较低可选命中,且连击不足的战士打闪光踏风法,命中帽子会有极大帮助;
2 是否要6离兑,是(原因:69,多1点攻击约多一点几的伤害,后面的33伤害结果依然远远优于18属性)=。=至于具体怎么开,可以像我一样也可以自己选择;
3 法宝是否14怒,我个人觉得不用,毕竟691V1回合数偏多,打得越久伤害结果/18属性的效果越优。
=v=大致就这么几种主流的,后面会详细介绍两种我最了解的。

【无速血攻】-枪暗(我玩的是枪暗)--写的很多,可能很多废话,觉得没用的就忽略吧=v=
特效需求:非数字套优先级:愤怒,普通/灵巧擅长,六件E(衣服护腕戒指腰带鞋子法宝),攻击/战斗/快速准备,必杀/连击/狂暴,数字,神佑等;
特技需求:优先:连击3,气归2,命归1,舌头/笑里藏刀2,宁心/吸血/命疗/心疗。
招式:日月无光,百步穿杨,梅花三弄,钻石,钉头,声东击西,潜龙,九星,望梅止渴,雨师/长青,飞沙,青出于蓝
对战战士部分打法

一,起手血武器,存点招/飞沙,BB打BB/防御。
二,情形一:我方BB死(或鬼魂)对方BB残血,如对方BB输出不高,则1:换武器(打战士换魅打法 师换魔)直接出全血/半血BB;2:换刀后不操作,因为没有BB所以可以制造已经操作了的假象,等待对方操 作,如对方等了一段时间后,不换武器操作完成,则很可能为连击,如换武器操作完成,则可能为灵巧招 式,猜对面可能使用的该流派的灵巧招式,给予最佳招式攻击对面人物, 此时观察对手BB是否防御:如防 御,血量多为一个群打不死的情况,下回合出BB不进行清B(因为基本还会继续防御);如没防御,则下回 合可直接群清BB。
情形二:BB残血,对面BB还有较多血时-不考虑换BB,人物快速切刀飞沙,制造望梅止渴假象,这 时候大多数人不会选择群,而是会选择灵巧打人,BB蹭BB,己方BB防御可不死,下回合换暗器制造无孔BB 假象,最后一秒切刀望梅,一般来说对面要清你BB只能人群或者BB打,如果选择BB打,那对手BB会被你望 梅打死,如果BB防御,对手就只能群,这样抗群,下回合出BB不亏。
情形三:都残血(800血左右),无BB,快速切剑制造先发假象(先切不操作,可以制造已经操作 了的假象),先发的超高速率和抗灵巧,以防万一,连击,各种80速招和灵巧负抗招对手都基本都不会用, 如果对手速度没有特别高,一般会用抗灵巧的60-70速率招(一般这种招普通抗都不超过10),这时候最后 一秒切速武器平A可直接打死,有擅长更稳。
三,思路:计算对手血量,以攻为守,猜招后优先使用对方的负抗招,其次考虑自身的抗性,例如对 方无BB时,直接连/群,在人物猜招后可以打出大量输出时,即使对手可能清BB,BB一般情况也不要防御。 对手血量越低越需要考虑回复和抗性的稳定,输出也会因此减弱,只需多在意对方的连击即可。
对战法师部分打发:一,起手血武器;二,单踏风/单闪光尽量选百步/飞沙/日月,踏风+闪光尽量选择连击/青出/特 技/祭天 。打法师比较单调,只需要猜对手招的负抗,自身抗性挑选时可以使用群抗的招,因为群控挺多的, 一两百也是不小的伤害。还可以注意一下法连时机用钻石,裂风后可能跟黄龙,如果踏风闪光了可以顺便祭 天改。三,没BB直接拉,愤怒过多可以连击(克天狱),BB对法师的伤害是很可观的,加上幸运和神佑可以 有效吸收法师的稳定伤害,给人物更多输出时间。
打SS:需要破魅,也需要很多法侵BB和孩子的支持,还得看是否水封,总之很看运气。

【无速高防】--(暗枪/暗笔/刀均可,我玩的是暗枪,什么流派看戒指,鞋子和护腕)--
特效需求:优先级:愤怒,擅长(力敌适合笔,普通适合枪/刀),六件E(衣服护腕戒指腰带鞋子法宝),准备护腕,必杀/连击/狂暴,数字,神佑
推荐使用数字套。
特技需求:优先级(次数为最少需求):气归3,命归1,连击2,宁心/吸血/命疗/心疗,舌头/笑里,吸魔/破碎/破劲
第一套招式(适用于45回合以上的持久战):鬼哭神号,钉头,钻石,百步,日月,潜龙,望梅止渴,青出于蓝,灵气诀,仁者乐山,长青祭
第二套招式(适用于跨服时较短的战斗,50回合内结束):把仁者和钉头/长青 改为 飞沙和刀盾
注:你们可能发现枪只有一个潜龙--这套招式缺高威力效率的抢血招,还稍缺力敌抗性和群抗,因此潜龙为枪暗打法的核心招。

--战士内战: 
思路1:拼伤害早期打死对手(舌头/笑里次数充足且对面抗伤较差);思路2:清完BB,拼续航耗死对手(自带回血特技充足而对手回血较弱)。
特性1:高防御和不差的输出,可以在伤害上与对手拉开很大差距,同样作为战士,全攻战与高防战的对连伤害差距约1/3,如果是加了不少速度/血量的形态,可以接近1/2。当然在对BB和对兔子时候,高防战士的输出会下降约200左右,也是最大的局限性。
2:很难被预估血量。多回合的战斗和望梅止渴+数字吸血的效果,使得对面如果不每回合精确计算血量,很难在后期做到有效预估血量从而使对手陷入被动,造成决策失误。
细节介绍:

1,武器变换:战士在打战士时,一个招被猜,会导致将近50%的效果差距。而猜招除了场上形势外,只能从动作和武器上分辨,例如假装望梅止渴,骗对面BB防御,实为青出打BB,防止对面BB输出又避免青出稍弱的群抗,类似可行的操作数不胜数。
2,连击次数少不随意用:只在1,对面没愤怒命归但是却接近残血时或者血量不足且没有BB时候(抢血) 2,对面出了能对你造成巨大威胁的BB(隔山,高灵毒法等),例多打几百快速清个群控没有任何意义。
3,舌头笑里的使用时机:对面了解你的特技的情况下,除非可以肯定在5回合左右内打死或对面当回合命归,否则都是亏的。并且只有优势可以使用,高防战对战时即使为优势也不用,因为祭天回血,无法快速解决相当于浪费回合。
4,对手被恐怖的时候,如果我方状态较满,或者为了抢血,可以用青出于蓝,伤害估计约为600左右,如对手力量较低或者没有6兑,可能超过700,也是防战残局为节省力道进行输出的手段.

--1打高灵法师/防御法师:这类FS一般都有数字套,依赖法术无法保护和防御的特性,进行稳定持久的输出,配备媚笑等辅助BB,高防战士较难处理,但打法上也只能行先清BB拖大后期的策略。

--2打踏风闪光法
  --细节介绍:
1踏风闪光都上就青出打BB,血量不高可以灵气/祭天;只上一种的话视情况也可以用克制招或者望梅BB回血。
2当血量约为对手法连的伤害值时,不要改用体武器而要用魔武器来气/命归,否则很可能刚好打死;
3尽量多用单体招,既可以回血又可以节省力道消耗,当然如果对手实在太脆的话,不需考虑力道可以多用群,需要注意的是踏风本身抗群较高。
4后期不要急着输出,残局双方均无宝宝的情况,由于踏风闪光消耗法力,因此不仅在回合上,还在法力值上降低了法师的进攻性,此时战士生存空间会提升不少。在回血之余抓住整10回合或者对方没有数字的回合,猜招打伤害是很有效的。

处理BB:

1:群/血控大力(对自身伤害小于50,对BB伤害小于300),不理,因为这种大力打空力道很快,最后只能平A人物,没有威胁。处理原则:BB群蹭血量,跨服还可以等兔子一起慢慢打,人物除了群,不然别碰BB。
2:高攻群控/连控/高灵法控等带控输出型(对自身伤害大于100(群)/150/回合),百步穿杨一下,剩下同1;
3:全魅/速魅媚笑:带魅力武器青出/钉头,血量偏低时用望梅止渴打,总体来讲媚笑是最难处理的;
4:舍身/隔山/仙兽等无控输出型。钻石/百步/望梅止渴,配合BB,不死打到死为止,关键时刻还可以用连击节省掉血量;
5:全肉血控:尽量蹭都不蹭,BB破保护人物慢速招打对面人物,攻击点不够就回血。
6:注意望梅对鬼魂BB无效,很多时候不注意下意识就会打上去,会小亏一点输出。
具体怎么清最方便,还要根据对面的技能和血量来综合决定=。=

个性流派:【儒战】

单p-推荐流派:刀/剑/暗器。有攻击准备的话六种都可以选。
面板:魅防形态6400 1460 860 
血攻形态7000 1550 710
(差距在双属性魅还是体,和衣服是9攻还是9防)
缺点:明显的攻击点不足,满热血下79点力量变成69魅力和10敏,只有一个主修武器且武器招式格子占用较多;
优点:儒招格子大大减少且不需要某些秘籍、可用儒高级、抗儒封+5%、染色更帅气(个人观点)、干扰恢复增加可以大量使用控制招。
综上,想要扬长避短,必须带的儒招有:灵气诀,非礼勿动,青出于蓝,梅花三弄(不是主修就辅修带)。
推荐补充招式:刀:不动、拖泥、刀降、银河、幽影斩、漫天、望梅、还有个120命中的中级单体招打踏闪可以用忘了名称。
剑:风舞、月下、针锋、天外、人生、在选几个存点招
暗器:鬼哭、日月、百步、钻石、声东、钉头 (对攻击点要求很高因此尽量多用梅花吧)
儒:仁者、仁至义尽、克己/长青
巫:刀盾(只有打ss用得上)
思路、细节以及打法:只封bb不封人,高干扰恢复因此尽量保持灵气不断,普通输出就用无攻击点消耗的招,保持攻击点充足。攻击点不为打那点伤害而为猜招或者群bb。慢速存点招和60速以上效率招伤害差距不明显。
这里说一下哪些bb不需要非礼:全血或血控、媚笑、孩子、法术类bb、有神迹的连/群控(1100g以下)、任何bb可以群死的丝血bb。除此外全部非礼上去,神迹了看情况继续控就行。
由于只有一个主修武器,因此准备各种属性武器时尽量选主修的武器。

儒战单p依旧以数字套为优 攻击准备不是必要的 但是有的话肯定是很好的。不建议新手直接玩儒战,最好是战士玩腻了法修也有二十多了转过去玩,否则封不上bb的。然后分析一下对战优劣吧 :
相比较传统得血攻战,血攻儒战对大多 zs、ss更有优势,对fs稍弱些;
防魅儒战相比较高防战士对ss、fs更强,对战士优势下降。
小技巧:1、当我方bb残血且对方知道时,使用非礼控对面bb,这样当回合己方bb飞了的话,非礼后自封时可出bb巧妙避开自封回合。大多数都是以灵气为主。
2、对fs、ss时血量下降时无脑望梅即可,但是打zs千万不要无脑望梅,理性选择灵气+克己(抗灵巧)可以有效规避伤害存怒气命归/气归。

--关于数字套
15%减伤和吸血 相当于在1v1中领先零数字装27%的血量
标准平民战士数字套:
武器400G 25属性以上。帽子数字特技。法宝双特技或者e单特技30属性以上。衣服e 全抗/30g 22属性以上。项链数字特技。腰带愤怒750血25单/28双以上。戒指e 22单/26双以上。护腕e 54g 18属性以上。鞋子擅长/e 22单/28双以上。 六离兑月饼30 八卦全满总属性大于1130即可
特技主要在法宝帽子项链上出 其他部位有的话更好没有也可以。
打的顺序-法宝 腰带 鞋子 项链帽子 护腕 衣服 戒指 武器。
数字套的形成和优化是一个漫长的过程,因此适合低级,一套平民数字装至少需要5000次重造和一套强化书铁打造的武器。特技特效的完善更需要大量时间。

--1v1战士的小技巧和知识:
暗器不被刺甲这个大家都知道了暗器的命中是否下降有待商榷,但连击必中因此打有刺甲的bb时用暗器较好。
恐怖-这个技能在短时间作战时非常有效,一个宝宝如果触发一次恐怖则不算亏了。只要不是技能特别少的输出b,都可以打恐怖。冷知识:造成恐怖bb死亡/鬼魂的那下攻击不触发恐怖。梅花,天璇,疯连等多次攻击时,为第一下计算恐怖。群控时以目标开始依次计算恐怖,触发则停止计算。
灵气决/仁者乐山:被一枝独秀控后很大概率会无法释放。点bb释放,bb死了会无法释放。释放回合改为魅力武器,效果更好。
当你进行一次攻击后,可以改成同种武器再改回来再次攻击,制造你用了不同武器的假象欺骗对手,例如我是暗器的魅力武器,当我用暗器输出后,换两次暗器继续输出,对手大多会以为我用了灵气,用群来克制。这时候bb防御人物抗群收益就很大。
如何不被猜招:首先1v1切忌情绪暴躁,人在情绪化时容易对表面现象作出本能反应,也容易受诱惑。例如:在对手的血量近半时,发现对手切了从未出现的武器,但是迟迟未下指令,猜测是准备命归,这时急于求成则很可能不犹豫就上大舌头保接下来对手不命,结果被对面一个划破打伤后接气归回上血 废了节奏和血量结果适得其反。较好的处理是,和对手一起等一段时间,如果最后换回武器则大概率取消命归,不换则气归连击的几率上升,头铁命归的也有,这时候可以用群或普通系扛灵巧高输出招继续输出。

三:召唤兽

单p向的战士最适合的bb就是群/血控大力,因为恐怖被攻击也会触发的特点,使得一个控b在1v1中特别难完美处理,加上群的输出(因为对手也多为群控,69带刺甲灵敏的很多,导致群对bb的输出更加稳定不被恐怖不被刺甲不被躲避)下面说一下几种实用的技能搭配:

1:群恐怖+强壮神佑+报复/必杀/冲击/强力(选二)+神迹/幸运 最高输出 需要gt资均接近满,hf也必须为双hf,面板大约3300 1150 带冲击可适当加敏。
2:群恐怖+神佑强壮幸运神迹灵敏
最高实用 面板可以是4000 900也可以是3500 1000
3:法群/毒法恐怖+神佑强壮刺甲神迹法连。法术型控制,比较适合6jn白龙 3800血 其他加魔保证法力值充足。法群的好处就是点人蹭bb时无视防御和恐怖,大概伤害在300左右,毒法控人在打一些防御较高的战士和法师时候也比群控效果好。
4:恐怖+神佑刺甲灵敏幸运神迹 全血恐怖 在没有好的双hf的情况下可以这么弄。全体加点4200血左右,吸收伤害为主,只在破保护跟慢速招和补刀bb时出手。
5:连击恐怖媚笑+神佑强壮幸运+迅捷/飞行/闪击。适合双hf带个迅捷飞行闪击的使用,推荐加点至-280魅 190力量 200体 100敏左右。说一下优势:1 自带魅不怕封 防御高 生存力不输群控,2速度略高于一般bb可以封上,3封上后的群控一般都会保护,连控点人破保护,人物上慢速招打出大量伤害,如果触发恐怖可以尝试封人或者打bb(900g的连击打普通宝宝的伤害约在400一下)

具体bb怎么打书还是看hf出什么,还有就是有条件的话分别弄对法师和对战士的各一到两个,打法师以输出型带幸运为主,打战士以神迹刺甲灵敏为主,还有就是需要两个左右的鬼魂以防打得过久神佑都不触发没bb用-如果鬼魂迟迟不掉其他都打好了可以留下当个备用,别的宝宝以后再说。

放上两个我自己常用的大力供参考:

-其他类型bb
1:舍身/隔山。1v1最高输出宠 技能神佑强壮神迹必杀恐怖强力幸运 挑着上吧 全上了可以去投稿
2:媚笑 推荐用5jn大力 白龙zz较低且灵巧负抗 jn参考:媚笑神佑强壮智慧 幸运/破魔 迅捷/飞行 仙神,速度向的可以飞行迅捷都带加点至400速度可封人;生存向可以考虑神迹和灵敏。打fs效果较差些。
3:英勇神兽 适合打高血BB,1v1最好还是打本偷袭不然刺甲很亏,还可考虑打命中提升对灵敏宝宝的伤害,当然英勇在5v5中更为强势。
4:仙兽 参考舍身打书 仙兽输出不如舍身 可以打一手恐怖控制 效果也不错。
5:高灵法侵 专打ss以及ss型子女,参考技能优先级:毒法法连法侵 保命/神佑 灵通 神迹 天份 强壮。加点可全魔可稍加体至2500血

顺便分享个自己的熊猫: