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69排位魔阴阳攻略

       出坐骑之前我曾经写过一点魔阴阳的玩法,出坐骑之后PK格局有了较大变化,重新整理一下。作为第一个将魔阴阳搬上打群的玩家,当初69出坐骑的时候我说过一句话,69下个时代的名字叫魔阴阳,现在看看排位阵容魔阴阳比比皆是,连曾经不屑这种野爹四保一战术的大佬都忍不住真香了。

       魔阴阳是69单体最暴力的职业没有之一!阴阳为道以150%的效率排在全职业招式第二位,堪称69级的邪王,而且不会反。正是这一招的存在才有人选择了魔阴阳。作为一个相对稳定的守尸和爆发点,魔阴阳的装备选择最好选双属性魅力魔力,抵抗魅力封和恐怖诅咒,增加出手几率,至于具体加多少魅力,这里引用一下晨老板队伍的参考数据,建议加的高一点,加到350以上,虽然即使380也不能保证稳抗一线佛的魅力封,但是能保证不吃诅咒。


       装备选择上,首先考虑护腕准备。因为阴阳为道的消耗巨大无比,15 13 13的耗点,而术士每回合回点只有4 4 8,这就造成了攻击点和防御点的短缺。我之前说魔阴阳最好用战斗准备,现在我觉得其实区别不是很大,都能用,打的时候注意自己匀下控制点的消耗就可以了。快速准备可以在第二回合就用出阴阳为道点人,攻击准备最好,可以放心大胆的驱魔逐魅守尸和用群,如果是防御准备和战斗准备的话就要自己看好剩余点数,如果防御点多的话就用喷炎消耗掉,喷炎是个神技,优秀的抗性和不低的威力效率,守尸和打伤害,抗追魂都可以。

       其次E法宝尽量有,由于魅力也会加成少许魔法威力。作为术士职业有洗不干净的69点魅力,加上装备双属性的魅力,在拥有魔导法核的情况下高魅力伤害也不至于太低。而术士又天生抗儒封,所以魔阴阳抗封是有优势的,有了E法宝可以将优势进一步扩大。


       戒指尽量要全流派,魔阴阳的辅修要求很高,特别是以后出了鬼谷辅修,E倒不是特别重要。因为魔阴阳担任了守尸的责任,所以戒指要段抗的,一般有法师的队伍也不会去点也点不动魔阴阳,而抗性对抗封的影响也是微乎其微。

       建议卦象鞋子15魅力卦,衣服项链15魔力卦,腰带抗物理,帽子法伤法爆都行,剩下的3孔魅力魔力兑气离气随便位置。如果你队伍是起手暴力宝宝开局几回合点人,那就放弃魅力魔力卦中的一个法宝开愤怒卦。特技的话法连次数够,魔动有就可以了,其他口蜜破魔破魅式无常法甚至魅惑多多益善。

       分析一波辅修和配招吧,因为自身除了阴阳为道没有太优秀的输出技能,魔阴阳要辅修的流派可以说是最多的,道儒巫还有未来的鬼谷都是必须的。首先上个魔阴阳现版本,没出鬼谷之前的究极完美配招,格子一个不多一个不少。各系别抗性都有,还装了五级别的无消耗用来清BB,别小看BB的抗性,平时清BB的时候注意一下系别,相当于多了10的招式效率。



      晴空万里,没有攻击准备的话一般很少用,特别是现在打群人均数字套,群的血量三两下就吸回来了反而送怒,自己也吸不到血,群残血BB也容易被佛提前加回来,一般大后期一堆残血的时候配合战士群收尾,或者对面没药只剩孩子可以群尸体守尸,创造晴环境给佛万物和闪光。这招是可以帮派特训到12J的,市面上的12J秘籍目前我还没见到过。


       驱魔逐魅是魔阴阳最慢,乃至全法系最慢的守尸招,威力效率可观,算是中等偏上,比无消耗的50速率守尸要优秀不少,50速率有时候是守不到龟速BB的。20的普通抗性也能抗一下一枝独秀的偏移,缺点是如果没有攻击准备一直每回合消耗4点攻击点很难攒出阴阳为道。


       这招还用解释吗我就问你你有阴阳为道吗.jpg


       非礼勿视,这招的作用就是拿过剩的干扰点换取一些威力和速率,威力比一般的无消耗略微高一些,一般用来在BB出手前清掉BB,以及身上有多闻但是没有法连和攻击点的时候用来点人或输出,我没有战斗准备所以攻击和防御点我用的很省,当然如果你有战斗准备也可以把这招换成佛的风舞莲华。

       入世为仁,智系无消耗,一般用来在没点的时候清负智抗的BB比如凤凰,也可以在倒地被拉起来的时候使用防潜龙和乱花守尸。至于有大佬说的带六甲不带入世,一是不特训的六甲威力差入世一点点,抗性也差一点,还吃不到多闻,而且鬼系无消耗有更优秀的制魂符,再说这招主要也不是用来输出的是用来防守尸的,见仁见智吧~


       青出于蓝,这招确实不常用。在需要集火点人,但是没有连没有阴阳为道的时候可以考虑用下这招,一般伤害比没风的黄龙都高,缺点是耗点稍多,不适合过多使用,而且有血量限制,魔阴阳速度较慢,被集火的话就可能用不出来,在出鬼谷辅修之后会被铁骑连环换掉。


       裂风符,如果有攻击或战斗准备护腕,点数比较充裕的时候可以用来清大力,守尸的话还是建议有点就驱魔+喷炎,没点就蝮蛇或乱神的模式。同时还是除了蝮蛇外力敌抗最高的招式,用起来比蝮蛇要安全许多。


       制魂,抗性优秀的无消耗起手招式,用来抗追魂+疯连的点杀,或者用来清虎头。


       风云,优秀的抗性,用来在风或云环境下输出,抗三系别点杀,或者清负仙抗的BB比如吸血鬼。阴阳的风起云涌虽然也是风和云环境加伤害而且输出比风云高,但是抗性属实拉裤,用这么好的抗性换一点点输出我觉得不划算,因为尸体是没有输出的。


       蝮蛇,用过剩的干扰点换取一些威力以及鸡肋的中毒,一般用来清大力或者守尸。不过要注意这招抗性也是非常的拉裤,一定要在确定对方一波输出对你没威胁的时候才去使用。


       乱神,无消耗的守尸招,对打过来偏移你的一枝独秀也有一定的抗性,同时念系招式可以吃到多闻,也可以清负念抗BB如白龙的时候使用。


       喷炎之前也说过了,用来消耗掉多余的防御点,同时威力效率非常的可观,能吃到多闻,可以用来点杀时使用,也可以用来守尸。


       坐骑选择,有5个技能可选择,首先掠夺是必须点的,这样还剩三个格子。首先安利一波暴击,不爆则已,一爆就会打开局面,就算对面没被爆死也会慌着去保人,这时候就可以去趁机扩大优势,点掉对面拉药的BB或换集火对象。如果你的队伍是双法乃至三法,建议选法攻->腐蚀,按某毒奶粉的说法就是25仔互保,能互相吃到加成收益十分可观,如果是单法建议选魔导->核心,弥补一些魅法灵力不足的缺点。或者不当人一点,把核心换成法防,魔阴阳肯定是对面术士的重点照顾对象,能多抗点封是一点。