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梦想世界坐骑攻略 坐骑所有技能大揭秘

说明:所有的坐骑在升级的时候都可以获得新的技能

  坐骑技能共分11种:

  第一类:攻击术(骑乘后增加主人2级攻击修炼)、

  高级攻击术(骑乘后增加主人3级攻击修炼)

  专家级攻击术(骑乘后增加主人4级攻击修炼)

  兽功(提高3级攻击指挥修炼)

  垂死一击(主角死亡瞬间,随机以控制点消耗最大的招式,攻击在场敌人一次。10回合内不会再次触发)

  内力掠夺(每次物理火法术攻击都可以剪掉对方一定量力道和魔法,同事吸收一定的力道和魔法。群体攻击与群体法术除外)

  内里源泉(使用防御指令时,可恢复一定量的力道)

  第二类:防御术(骑乘后增加主人2级防御修炼)

  高级防御术(骑乘后增加主人3级防御修炼)

  专家级防御术(骑乘后增加主人4级防御修炼)

  兽防(提高3级防御指挥修炼)

  生命活力(召唤兽死亡时消耗寿命减半,并为主人恢复上线的1/5的魔法和力道值)

  坚守(选择防御指令时,受到的伤害仅为40%)

  保护(战斗中,每回合有6%de 概率因坐骑保护主人,而使主人本回合无敌)

  第三类:法功术(骑乘后增加主人2级法术修炼)

  高级法功术(骑乘后增加主人3级法术修炼)

  专家级法功术(骑乘后增加主人4级法术修炼)

  兽法(提高3级法术指挥修炼)

  法力源泉(使用防御指令时,可恢复一定量的魔法)

  法力腐蚀(每次法师攻击都可以约为降低对方一些法术抗性,群体法术除外)

  第四类:法防术(骑乘后增加主人2级法术防御修炼)

  高级法防术(骑乘后增加主人3级法术防御修炼)

  专家级法防术(骑乘后增加主人4级法术防御修炼)

  兽灵(提高3级抗法指挥修炼)

  继续战斗(可以使被打出战斗的召唤兽再次参战,但召唤兽气血。力道。魔法上限只有50%,每场战斗仅能再次召唤一次)

  法力吸收(被法术造成伤害时,可以按所造成伤害的一定比例恢复魔法值)

  第五类:爆击(骑乘后主人物理与法术必杀几率提高6%)

  高级爆击(骑乘后主人物理与法术必杀几率提高9%)

  专家级爆击(骑乘后主人物理与法术必杀几率提高12%)

  兽爆(召唤兽的物理与法术必杀几率提高6%)

  清除(物理或法术攻击产生爆击时,可以清除目标身上随机一个正面状态)

  重创追击(召唤兽如果出现爆击,则追击另一个目标)

  第六类:幸运(骑乘后主人抗物理和法术必杀几率提高10%)(数值可能不准,没搜索到)

  高级幸运(骑乘后主人抗物理和法术必杀几率提高13%)(数值可能不准,没搜索到)

  幸专家级幸运(骑乘后主人抗物理和法术必杀几率提高16%)

  兽运(召唤兽被物理或法术爆击几率降低8%)

  幸运躲避(躲避率提高10%)

  幸运祝福(对队员施展增益类法术时,有20%的概率为作用己方多人。每场战斗最多3次全体祝福)

  第七类:反击(骑乘后主人被攻击或法术攻击后,有10%的概率反击对方)(数值可能不准,没搜索到)

  高级反击(骑乘后主人被攻击或法术攻击后,有15%的概率反击对方)(数值可能不准,没搜索到)

  专家级反击(骑乘后主人被攻击或法术攻击后,有20%的概率反击对方)

  咒术反击(因受别人物理或法术而触发自己反击时,有10%概率完全按照对自己的上海返还给对方,并按照自己的魅力恢复气血)

  先机(对方施展物理或法术攻击时,有10%概率抢先于对手出售进行物理或法术反击)

  偷袭(没搜到相关数据,可能是骑乘后攻击不收反击,刺甲等技能的影响)

  反制(物理或法术反击时可以减少对方所有控制点各2点)

  第八类:撕裂(骑乘后主人施展物理攻击时,忽视对方10%的防御)

  高级撕裂(骑乘后主人施展物理攻击时,忽视对方15%的防御)

  专家级撕裂(骑乘后主人施展物理攻击时,忽视对方20%的防御)

  裂甲(物理攻击召唤兽时,如果目标为防御状态,则无视对方的防御状态)

  击退(物理攻击时,有一定几率降对方目标直接打出战斗,对玩家无效)

  迅猛(召唤兽出战获得的速度+5%)

  第九类:魔导(骑乘后主人进行法术攻击时,忽视对方10%的灵力)

  高级魔导(骑乘后主人进行法术攻击时,忽视对方15%的灵力)

  专家级魔导(骑乘后主人进行法术攻击时,忽视对方20%的灵力)

  魔法核心(法术攻击时,如果目标法术抗性高于30,则按30计算)

  魅力四射(使用主修封系法术时,有20%的概率作用为3人,但作用回合减1)

  我佛慈悲(在无召唤兽的情况下使用主修恢复系法术,恢复量增加50%)

  第十类:召唤魔法(骑乘后主人可以召唤一只一般的怪物协助作战,每场战斗仅能召唤一次)

  高级召唤魔法(骑乘后主人可以召唤一只凶猛的怪物协助作战,每场战斗仅能召唤一次)

  专家级召唤魔法(骑乘后主人可以召唤一只强大的怪物协助作战,每场战斗仅能召唤一次)

  强力召唤(召唤的怪物等级+5)

  再次召唤(可以再次召唤,但小号魔法或力道为双倍)

  恐怖召唤(在无召唤兽的情况下召唤怪物,可以召唤更高一阶的怪物)(这3个也是搜到的不知道是不是坐骑的技能)

  吞食(进入战斗时,有5%的概率将对方1个低于坐骑主人等级的怪物或者召唤兽吞食(相当于被打出战斗,但不消耗寿命。不论有多少坐骑会吞食技能,一场战斗最多吞食一个目标)

  第十一类:药之灵(骑乘后主人使用3级药时,效果提高10%)

  高级药之灵(骑乘后主人使用3级药时,效果提高15%)

  专家级药之灵(骑乘后主人使用3级药时,效果提高20%)

  神农(受到他人对自己使用药品时,回复效果提高10%)

  力量之药(每自己对自己使用一次3级药(不包含金疮药),则攻击、法术修炼均提高1级,防御修炼或抗法修炼降低1级)

  药品改良(使用3级药时,有30%的概率不消耗该药物)

  以上数值是我一个个用梦想精灵搜索出来的 。希望能给大家提供方便。坐骑的蛮多技能很变态的,难怪值得用那多钱去换来。