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战士坐骑普及篇

说下战士坐骑:战士玩家也是最多的一种职业,我也是最多中的一员,战士!

有日常坐骑和5V5坐骑两种

图1


战士职业满级坐骑日常神仙坐骑,单人比武也很好用哦,

第一主技能:专家攻击术,满级的攻击术增加输出不用解释,2个副技能,内力和裂甲, 内力在使用非群攻的时候能降低对面的内力来恢复自己的内力,如果遇到消耗战的话必不可少的神技能,垂死一击;相信只要不是新手都懂这个,但是有个弊端,就是结束战斗的时候有一定几率是垂死结束战斗,自己把自己带走了!但是利大于弊,特别是单挑的时候,垂死相当于多出手一次。

第二主技能:防御:防御就是增加2级修炼,如果没有副技能,这个技能是个鸡肋,但是副技能的保护是个神技能,如果触发了保护,当回合处于无敌状态,(仅对于气血伤害无敌,被破碎还是会掉内力,一样可以被封印,被下毒)但是无敌还是很有诱惑力的,果断选择了保护。

第三主技能:专家暴击:一个输出职业必不可少的技能,暴击目标双倍的伤害,加上红色爆炸字体多么的闪眼;副技能兽爆和重创,兽爆字面意思就可以理解,召唤兽的暴击技能,重创就厉害了,暴击之后可以继续攻击其他目标,如果继续暴击就继续追击,兽爆和重创这两个技能配合起来要起飞的节奏,曾经一个宝宝打11次,连续暴击,直到最后在场目标仅剩下一个的时候还是暴击了,因为重创无法追击其他目标所终止。

第四主技能:幸运,副技能躲避,幸运这个技能是降低被暴击的几率的,坐骑幸运不等于召唤兽幸运。召唤兽幸运是一定不会被暴击,坐骑幸运是降低被暴击几率,就是还是会被暴击,只是几率降低了,但是副技能幸运躲避很好用,10%的几率躲避对面物理伤害。例如NPC战斗杀神天兵的时候 老虎一个后发。你躲避了,是不是不用垂死打火了,单人比武的时候,两个战士实力相当,坐骑没幸运躲避就已经输了一半了,帮派心法躲避和幸运躲避区别很大。而且可以叠加几率。

第五技能:专家反击,专家反击就是被攻击时候有一定几率反击攻击自己的目标,但是条件是手里有武器,有反击所消耗的内力;副技能先机和偷袭,

偷袭就是反击的克星,无论你有多高的反击几率,只要拥有了偷袭就一定不会被反击(系统特殊怪除外),坐骑的先机也是反击的另外一种,不同于个人心法的先机,个人心法的先机是增加速度,坐骑的先机是先反击,什么是先反击,就是你要攻击我的时候,我抢先反击,我反击之后你才攻击我,如果你的气血不多,我抢先反击把你KO了,我就可以不用被你在打一次,先机不是龟速战士才需要的,不要误解, 先机是每一次被攻击的时候都有几率抢先攻击,人家宝宝打你的时候,你抢先反击,基本一招就是半血下去。抢先反死宝宝是太正常不过了。

第六主技能:专家撕裂,是每一个战士必不可少的坐骑技能,降低目标防御,也同等于增加了自己的输出。副技能裂甲就就跟技能解释一样,无视目标防御,击退副技能就是可以把目标直接打出战斗,不分招式,只要是被攻击的目标都有一定几率触发,无论是神佑还是鬼混还是保命,只要触发了直接出场。



图2就是所有的5V5战斗坐骑

第一主技能:家攻击增加了对目标的伤害结果,副技能内力,如果坐骑没有内力,是打不了5V5的,因为你坐骑没有内力的话,可能20回合你就 没有内力可以用了,只能A,是有儒可以乐山, 但是儒还可以加其他状态,控制目标,没必浪费1回合来给你乐山,副技能垂死,就是自己被击倒的时候在攻击随机目标一个,有可能会打掉对面一个宝宝哦,如果这样死了也不亏啊,如果不被挂魂的话,甚至还小赚的可能,

第二主技能:专家法防,这个法防不仅是降低了法术伤害的结果,最主要的是增加了抗封印几率,一个战士就要去输出,不能被束缚,增加抗封的几率就是增加了伤害,副技能继续召唤,可以多召唤一个残血宝宝,因为每场战斗可以出5个宝宝和一个孩子,有了继续召唤可以在本场战斗中被打出战斗的宝宝再次召唤出来,但是气血仅是原来气血的一半,气血上限还是不受影响的,可以恢复到满血状态。

第三主技能:高级暴击,这个暴击不难理解,就是增加了被攻击目标的暴击率,至于为什么是高级暴击而不是专家暴击,因为坐骑等级限制在了23级,有其他的技能比这一级暴击更需要;副技能清楚,在被攻击的目标触发了暴击的时候可以取消目标身上的随机证明状态一个,例如乐山,结界。当人恒河之类的。

第四主技能:幸运和幸运躲避,为什么没选专家,因为坐骑等级限制23.其他技能比专家幸运更需要,幸运躲避就是对面攻击你的时候有一定几率可以躲闪掉,躲避一个追魂就有可能是逆转全局的节奏。 

第五主技能:专家反击必不可少,这个坐骑反击和帮派心法反击是不叠加的,对 不叠加,就是你法术我以下,我可以反击你三下,为什么是三峡呢,我坐骑有先机啊,你法术我之前我抢先反击一下,你法术打完我,我坐骑反击以下,帮派心法反击一下,你个满血宝宝基本也不在了。副技能先机不仅可以反击单体物理攻击,还可以反击群攻,但是群攻这个仅限攻击目标是你,不是顺带的2个目标,偷袭这就不在多说了,不被反击,PK中 的任何情况不被反击。

第六主技能:专家撕裂,是每一个战士必不可少的坐骑技能,降低目标防御,也同等于增加了自己的输出。副技能裂甲就就跟技能解释一样,无视目标防御,比如对面宝宝被你恐怖了,你去攻击的时候他一样不会防御;副技能击退就是可以把目标直接打出战斗,只要是被攻击的目标都有一定几率触发,无论是神佑还是鬼混还是保命,也不管你宝宝有多少血有什么 状态,触发了击退是可以直接打出战斗的,坐骑击退和武器击退不叠加。坐骑的击退可以在战斗信息查看出来,武器的击退直接在聊天框会有黄色字体提示。

这里另外说一点,幸运和暴击 可以任意一个选高级,根据个人喜好,我是喜欢暴击,所以选了 高级暴击!

以上仅是个人观点。欢迎大神指点,共同学习。轻喷!!!

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