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阵法分析及评价

阵法精准分析以及阵法评价

首先先解答一下并不太深入研究pvp玩家对阵法的一些误区和不解,很多玩家对于阵法的克制了解的不全面,对于克阵百分比不懂,不了解克制5%10%到底是什么概念,首先所谓的克制不是指全部属性的克制,克制的只有伤害!!!(阵法本身所加持的效果不受克制影响所改变)

举例说明:当己方阵法克制敌方阵法时,己方对敌方的伤害增加,敌方对己方的伤害减少。相反,己方被敌方克制阵法时,己方对敌方伤害减少,敌方对己方伤害增加。白话文来说就是你开的阵法克制对面那么你的伤害提高了,对面的伤害降低了。

下面对八个阵法一一进行精准分析:



天覆阵:使用率最高的阵法,活动副本除魔的通用阵法简称日常的神。作为强大的输出阵法有且仅有的己方十个单位全都增加输出的阵法它的强大毋庸置疑。

天覆阵的强大不仅体现在它在日常中无敌的使用率上,在pvp中天阵更是创造奇迹的阵法:百级以下拿69,89举例,在这两个级别中天界排位赛经常有四输出五输出的身影,那么天阵对于多输出的阵容加持那是十分给力的。

百级以上拿天选举例,历经数届的天选有很多天阵创造奇迹的时候,而且不难发现天选中很多强队不管是标准的三输出阵容还是稳健的三术士阵容虎阵是他们非常钟爱的阵法,有时候明显感觉己方队伍稍微在硬件上可能比对方弱的时候,天阵可能会给你创造奇迹(前提是你要猜准对方不是防御阵,我赌你是虎给对方冲的明明白白)

综合评价:五颗星(满星)。评价理由,“日常的神”pvp中可以创造奇迹的阵法,综合使用率最高的阵法,不被任何阵法大克制(大克制指的是克制10%)


地载阵:高强度抗压阵法,众所周知地载阵是和天覆阵相对立的阵法,前者是全员输出,后者是全员抗揍,虽然地阵并不像天阵一样是唯一的全员减伤阵法,但是地阵在日常中还是最常出现的防御类别阵法。高星兵修罗高难度剧情任务,地阵都是常客它的作用就是突出一个稳字,上到顶级玩家下到较低等级玩家,在高星兵以及修罗日常中,地阵往往有着更明显的优势,它不仅仅让人物受到的伤害降低,同样宠物也更加耐打,让自己的阵容容错率大大提高,不会因为一两回合的操作失误或者是对面兵修罗的强力群输出技能而崩盘。

然而地阵在pvp中的使用率却少的有些让人可怜,首先因为地阵不是唯一的减伤阵法(在巫法横行的现阶段云阵在pvp中的作用及成效往往优于地阵一些) 其次可怜的地阵被“pvp中的神”虎阵  大克制(为什么说虎阵是pvp的神后续讲解虎阵会专门细说)所以这些种种原因导致了地阵在pvp中并不是常客。但是地阵的突出的稳字还是很霸道的,所以在pvp中互相猜对方阵法的过程中,如果能拿出地阵去打对面的龙蛇天这三个被地阵所克制的阵法时,那效果绝对让你喜笑颜开。

综合评价:三颗星。评价理由:虽然地阵往往是在高难度剧情,以及日常中较为常用的阵法,但是地阵在pvp中所出现的次数相对较少,且并不是唯一的防御阵法,还有就是被pvp中的神虎阵大克,导致地阵的评星有所影响,暂定为三星!


风扬阵:阵法如其名给人一种飘逸的感觉,也确实是十分飘逸的阵法,日常中风阵有一席之地的的作用体现在它对于减伤阵法的克制,梦想体系中只有地阵云阵两种减伤阵法,巧了风阵正好克制这两种阵法而且更是大克云阵,所以日常中可以在不确定对方阵法,又想快速结束战斗的时候,风阵无疑是最好的阵法。

pvp中风阵算是常客,他是天选三输出推三术士的得力助手,也是三输出对轰的较优阵法(梦想概率中最优解往往也需要运气成分,全看自己的临场发挥以及阵法的相互猜测,猜对了就是最优!不然在没开始战斗的情况下只有较优)风阵不惧怕防御阵所以三输出用起来很舒服完全不怕对面防御阵抗压,因为本身就克制他们,而且pvp中云阵作为两个防御阵中的其中之一,它的出场率因为巫法(低等级中慢速守尸体的法系职业不一一列举了,仅拿巫法来举例)的存在而变得更高,恰巧风是大克云的所以风阵是对于三输出来说很不错的阵法,当然对于三术士来说风阵也是不错的阵法,不仅可以缓解队伍输出不足的现象,而且可以克制天阵,我相信三术士的阵容最怕的就是自己虎打对面天,所以有时候风阵在三术士阵容中往往也有奇效。

综合评价:四颗星,评价理由:风阵无论在日常中还是pvp中都有足够的“自我”色彩,是非常有特色的输出阵法(特色点在于克制防御阵法)无论高等级还是低等级pvp中出场率可以排前三的阵法


云垂阵:在日常中因为有同行地阵的存在所以云阵的出场率并不高,但是云阵在pvp中的奇效那可真是不少,下面就以pvp中云阵的各种作用给大家进行分析。

首先在百级以上巫法纵横的现阶段,云阵对于巫法的增持是非常显著的,众所周知巫法往往都是有魅力的本来防御就高,加上云阵减伤20%的效果那真是让战士见了都头疼,而且巫法守尸体要的就是最慢的速度,阵法云阵队长速度正好减少10%.这简直就是给巫术设计的!

百级以下拿天界排位赛举例,因为排位赛消耗的药物有限,所以一个慢速的守尸体的法系职业那真是必不可少,所以云阵不仅仅对百级以上的巫法有奇效,对于百级以下来说,也是一种不可多得的好阵法。云阵还有的奇效就是不被虎阵所克制,虎阵作为pvp的神,出场率高的吓人不管是三术士三输出,百级以上百级以下它都是出场率最高的阵法,云阵虽然不克制虎阵,但是也不被虎阵所克制,且本身的减伤机制在那摆着,所以有时候拿云阵去对抗虎阵也是一种较优解。

综合评价:三颗星。评价理由,不是唯一的减伤阵法,且在日常中因为有地阵的存在所以使用率不高,pvp中虽然是很好的抗压阵法,但是因为被风阵大克,风阵又是三输出经常使用的阵法,所以使得云阵并没有想象中那么好用,但是因为云阵本身给队长所带来的特殊效果所以在pvp中还是有一席之地的。


鸟翔阵:阵如其名,听起来就是和速度有关的。也正是如此,但是鸟阵对召唤兽无任何加持,只对人物有加持所以在日常中很少出现。日常中大多数玩家追求的是伤害,在高难度日常任务中,玩家需要的又是减伤。所以相对于增加伤害,和减少自身受到的伤害来对比,增加10%的人物速度且召唤兽没有任何加持就显得有些鸡肋了。

在pvp中,虽然鸟阵在克制方面看上去小克风虎两个高使用率阵法,但是对召唤兽没有任何加持这对于5v5来说非常致命。因为不管是百级以上还是百级以下,召唤兽的作用在pk中还是非常重要的,没有召唤兽加持就代表我方五个单位起始点就落后了。且鸟阵被云阵大克,云阵前面已经说过是减伤抗压阵法,鸟阵本身就是增加速度不增加伤害,又被防御阵大克,那伤害真是想想都觉着不够,云阵虽然日常不经常出现但是pvp中的一席之地是不可忽略的,所以鸟阵属实不是很优秀的阵法。但是鸟阵本身对于速度的加持也是不可小觑的,对于pvp中自身队伍的配置打法,以及对手的配置打法,偶尔根据配置祭出鸟阵说不定也会有想象不到的效果。

综合评价:两颗星。评价理由,日常出现少,pk无加持(对召唤兽来说)


龙飞阵:我对于龙阵的感觉真是又爱又恨

爱是因为不管在日常还是pvp中龙阵总是有奇效。日常中低等级杀高星兵(47星)有时候一手龙阵加上闪光那真是让对面一下都打不到那效果让人看着电脑就笑出声。pvp中龙阵又是克制虎阵最猛的阵法,有时候抓住对方的小心思一手龙阵给对面虎阵克的明明白白,躲避起来一整场都疯狂滑板鞋,让人看了都觉着舒服。

恨是因为龙在平常日常人物中真的显得有些鸡肋,躲避几率+10%几率几率又是几率,梦想的几率总是让人琢磨不透。没有任何实质的伤害,减伤,速度加持所以日常很鸡肋。pvp中虽然刚才说了大克“pvp的神”但是龙阵也是对召唤兽无任何加持,且是躲避+10%这种没有实际伤害且虚无缥缈的躲避真的让人很无奈。虽然刚才说爱是因为大克虎,躲起来就像是穿了滑板鞋,但是恨起来那是真恨啊我方开个龙想抓对面虎,结果对面开个天,好家伙对面直接伤害爆炸,对面伤害爆炸且不说,能躲避几次也还行啊,但是不躲的时候真的是一次都不躲,越想让它躲它偏不躲,这就是梦想神奇的几率。

综合评价:两颗星。评价理由,日常鸡肋,pvp用对了锦上添花,用错了雪中送炭。


蛇蟠阵:这个阵法我真是不想多谈,总结来说就四个字,全是几率。日常鸡肋基本不出现,pk偶尔有队伍拿出来赌对面是风阵进行克制,但因为虚无缥缈的几率,以及对召唤兽无任何加持所以大多数情况下效果并不是想象中的那样。但是存在便有存在的理由,希望后续策划可以用心加以改造,让此阵法发光发热。

综合评价:一颗星。说不出对于这个阵法喜欢的点,日常鸡肋,pvp中也没有可以创造让人刮目相看的奇效,期待后续策划对于阵法的改动可以增强蛇阵吧。


虎翼阵:它来了它来了,它带着荣誉走来了。本文起手说的是日常的神天阵,结尾那必然要以pvp的神虎阵来结尾。为什么说虎阵是带着荣誉走来的,因为大大小小的55pk中虎阵是最常出现的阵法,也是在我印象中拿过最多天选冠军的阵法。从我接触游戏,接触天选(看客)开始,虎阵给我留下太多的印象。早年间,锦绣黄天佑一手虎阵三术士拿下数届天选冠军,黄天佑在我印象里一直是一手虎阵称霸天下,不谈当年他队伍配置多么好,一直忠于虎阵,并且可以一直开着虎阵拿下多次冠军,足以证明虎阵在pvp中的王者风范。近几年大大小小的赛事我也观看了不少,全明星争霸赛,天选,天界排位,组队比武,不难发现很多强队对于虎阵非常钟爱,而且虎阵在天选中也多次夺魁。就虎阵在pvp中的使用率来说,那是绝对的王者,封它为pvp的神那也是有道理的。说了虎阵的荣誉,相信大家也对虎阵更加有兴趣了,那就日常和pvp的作用对虎阵进行解析,去帮助大家了解虎阵。

首先日常中,虎阵其实并不是多数队伍的第一选择,但是虎阵的作用确实是独一无二的,队员有速度加持(可以保证术士的高速一速)队长有输出加持(不管pvp还是日常虎阵的队长多为法师,日常儒法职业的伤害不用多说了吧懂得都懂)召唤兽有速度加持,十单位全部有加持,怎么看都觉着合理,且虎阵大克地阵,所以在日常中虽然虎阵不常出现,但是它的作用却非常霸道,有时候日常开天阵就怕对面开地阵那是杀得真慢,反观开个虎阵轻松克制那真是全方面压制(速度,伤害)杀起来简直轻轻松松。

再说在pvp中虎阵的作用,首先来讲克制虎阵的三种阵法,龙阵鸟阵都属于对召唤兽没有任何加持的阵法,虽然书面上看上去克制,但是真正打起来你会发现,这俩种阵法并不会给你多大的效果。

虎打龙了来说,虽然被大克(也就是说虎阵方对龙阵方造成伤害降低10%,龙阵对虎阵方造成的伤害提高10%)但是龙阵的效果是躲避增加10%且召唤兽无加持,反观虎阵队长对敌伤害增加15%所以被大克依然有着5%的伤害加持,所有队员以及召唤兽速度10%(前面说过被克影响的只有伤害)所以虎阵速度加持的效果依然在。综上所述虽然被大克,但是虎阵的霸道效果还是在(队长增加伤害,队员召唤兽增加速度)龙阵效果的增加躲避率懂得都懂,所以龙阵仅仅是在伤害和抗伤优方面于虎阵,其他方面并不占优(如果龙阵自身躲避效果没有发挥出来那其实占不了多大优势)。

下面说下鸟阵,鸟阵来说就召唤兽没有加持这方面就完败于虎阵,鸟阵本来就是速度阵法开出来你发现自己的召唤兽根本没人家虎阵快,那你的速度优势又在哪?人物?除了虎的队长是增加伤害,人家队员也是同样加速度(且同鸟阵加的速度是一样的)所以就加持效果来说鸟阵完败。虽然鸟阵小克虎阵但是我觉着这两种阵互刚起来虎阵其实是不落下风的(因为虎阵更加全面,队长有伤害加持,队员召唤兽全都速度加持)

然后就是天阵了,天小克虎,除了速度方面虎阵就落于下风了,所以经常看见天阵很快的就把虎阵给推出去。当然虎阵也有赢天阵的时候,因为队员的速度加持,三输出的对轰中,如果我方两个战士因为虎阵的原因快于对方天阵的两个战士输出,那特技甩起来会很舒服,对连?搞破碎?因为速度快那根本就不再怕的,而且三输出对点也根本不用担心输出不够的问题(前提是你能保证三输出尽量全部出手)。然后术士方面无论高低等级只要在pvp中大家都希望自己队伍的术士可以拿一速,所以虎阵再打天阵的时候就可以让本方术士去抢一速(队伍配置差别不大的情况下)综上所属天阵打虎虽有优势,但是虎阵本身的加持效果说不定可以改变一定战局。天选,天界排位赛中也经常看见虎阵去打败天阵的时候,当然天阵推起来那也真是扛不住哈哈哈(有点双标了,反正日常的神,pvp的神各有优劣了,看队伍配置和个人理解)。

虎阵克制的三种阵法(以下所说前提是队伍配置相差不大的情况下):大克的地阵不用说,虎打地那真是很好打,因为大克所以地阵本身的减伤效果被大大降低(这就很要命,因为它存在的意义本身就是减伤)且地阵本就是防御阵法,又被大克那输出真是有点跟不上的感觉,速度方面基本全面压制了所以打起来会很难受。

小克的风阵,风打虎其实也就是也就接近于五五开(虎阵小优)因为风阵现在出场频率的增高,我们会发现风阵所加持的伤害效果在对轰中尤其是清理宝宝中会占据一定优势,且风的队长也是又速度加持的,所以说你不能确定你开虎,术士站虎翼就一定可以一速,风的队长占的一般都是术士这就有些55开的意思。然后就是输出方面风阵有点小优虎的意思,但是无论高等级还是低等级宝宝出手的快慢往往也影响战局的走向,所以虽然风的输出小优虎,但是你宝宝出手比人家慢,人家宝宝出手快所以也谈不上多优也就持平的感觉。综上所属,虎打风效果方面打了个五五开,但是因为虎小克风,所以虎阵是小优于风阵的。

小克的蛇阵不多谈,懂得都懂,蛇阵让人不敢猜测的抗封躲避和法术躲避的几率在pvp中略显劣势,且宝宝无加持所以基本上打起来很难,对于喜欢蛇阵的朋友我只能说等一手增强吧。

综合评价:四颗星。评价理由:可能有人觉着虎阵作为pvp的神值得一个五星,但是从我个人观点来说阵法方面不能只考虑pk还要考虑日常的使用率,所以综合来说给虎阵这个评级。

 

八大阵法互有克制(并没有所谓的第一第二),玩家都有自己喜欢的阵法,都有自己心中排名第一的阵法,评价不到位的地方错误的地方希望大家多多谅解。

 

好了八大阵法的讲解就说到这里,以上所述均为个人意见,仅供参考,喜欢请收藏。

                                                                                                                               感谢大家的阅读 

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